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OU COPIER COLLER


// Made for beta 5 // Official English original by Emil Ernerfeldt

/* Phun only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default. You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so: Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called

  • /

//Font = "fixedsys"; // Uncomment to activate

MoreTranslations = "More translations at www.phunland.com";

// Things for describing groups EmptyGroup = "empty group"; WaterGroup = "splash of water"; For = "for"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries") Type_Box = "boite"; Type_Box_plural = "boites"; Type_Circle = "cercle"; Type_Circle_plural = "cercles"; Type_Polygon = "polygone"; Type_Polygon_plural = "polygones"; Type_Plane = "plan"; Type_Plane_plural = "plans"; Type_Geom = "geometrie"; // A general geometry (ie, any of the above) Type_Geom_plural = "geometries";

Type_FixJoint = "Fixation"; Type_FixJoint_plural = "Fixations"; Type_Hinge = "pivot"; Type_Hinge_plural = "pivots"; Type_Spring = "ressort"; Type_Spring_plural = "ressorts"; Type_Tracer = "traceur"; Type_Tracer_plural = "traceurs"; Type_LaserPen = "laser"; Type_LaserPen_plural = "lasers"; Type_Entity = "objet"; // The most general form Type_Entity_plural = "objets";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // The tools

ToolMove = "Déplacer"; ToolMove_Tooltip = "Déplacer objets et eau";

ToolDrag = "Trainer"; ToolDrag_Tooltip = "Trainer (D) - Trainer les objets quand la simulation fonctionne.";

ToolRotate = "Tourner"; ToolRotate_Tooltip = "Tourner les objets et l'eau";

ToolPolygon = "Polygone"; ToolPolygon_Tooltip = "Polygone (P) - dessiner des polygones.\n" +

                   "Maintener SHIFT pour dessiner des lignes.\n" +
                   "Encercler les objets pour les sélectionner.\n" + 
                   "\n" +
                   "Tourner des objets en les trainant avec votre boutton de souris droit\n" +
                   "Démolir la vue en trainant l'arriére plan avec votre bouton de souris droit\n" +
                   "Zoomer +/- en utilisant la roulette de votre souris.";
                 

ToolBrush = "Brosse"; ToolBrush_Tooltip = "Brosse (B) - Dessiner des polygones avec des coups de Brosse.\n"+

                   "Dessiner des formes avec le boutton gauche de votre souris, et effacer les avec le bouton droit.\n"+
                   "(Si vous avez une tablette tactiles, vous pouvez agir avec la pression).";

ToolPlane = "Plan"; ToolPlane_Tooltip = "Plan (A) - Créer une infinité de plans.\n" +

                   "Quand vous avez créer un plan, maintenez SHIFT pour faire tourner le plan de 15° , ou gardé la souris prés de l'origine de rotation.";

ToolCircle = "Cercle"; ToolCircle_Tooltip = "Cercle (C)";

ToolGears = "Engrenage"; ToolGears_Tooltip = "Engranage (G)";

ToolBox = "Rectangle"; ToolBox_Tooltip = "Rectangle (X)\n" +

                 "Maintenez SHIFT pour créer un rectangle";

ToolChain = "Chaine"; ToolChain_Tooltip = "Chaine (N) - Créer une chaine.\n" +

                   "Maintener SHIFT pour créer une chaine.\n" +
                   "Pour personnaliser votre chaine, cliquer sur n'importe quel maillon. \"Use as chain\"";

ToolSpring = "Ressort"; ToolSpring_Tooltip = "Ressort (S) - connecter 2 objets avec un ressort.";

ToolFixJoint = "Fixer"; ToolFixJoint_Tooltip = "Fixer (F) - cliquer sur un objet pour le souder avec celui juste derriére (ou le fond).";

ToolHinge = "Articulation"; ToolHinge_Tooltip = "Articulation (H) - cliquer sur un objet pour y insérer une articulation avec celui juste derriére (ou le fond).\n" +

                   "Une articulation peut être motorisée avec l'outil se trouvant dans le menu.";

ToolTracer = "Traceur"; ToolTracer_Tooltip = "Traceur (E) - Fixer une traceur à un objet. Le traceur déssine en premier plan sa trajectoire.";

ToolScale = "Agrandir"; ToolScale_Tooltip = "Agrandir (R) - Agrandir les objets selectionné.\n" +

                   "Maintener SHIFT pour agrandir l'objet équitablement sur les 2 axes.\n" +
                   "Maintenir CTRL pour multiplier les objets\n" +
                   "Vous pouvez appuyer sur ALT pour appliquer l'échelle en temps réel";

ToolCut = "Couper"; ToolCut_Tooltip = "Couper (T) - Dessinez une ligne pour couper un polygone.\n";

CSGBrushRadius = "Taille de la brosse"; CSGBrushCalligraphy = "Calligraphie"; CSGBrushMultidraw = "Ajouter à un objet"; CSGBrushEraser = "Gommer";

GearSize = "Taille des dents"; GearOuter = "Dents extérieures"; GearInner = "Dents intérieures"; GearThickness = "Epaisseur de l'engrainage";

ChainTool_Reset = "Ré-initialiser la chaine"; ChainTool_Reset_Tooltip = "Ré-initialiser la chaine par défaut ";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Fichier"; FileTitle = "Fichier";

ToolbarButton = "Boite à outils";

SimControlButton = "Simulation"; SimControlTitle = "Simulation";

OptionsButton = "Options"; OptionsTitle = "Options";

RecordMenuButton = "Enregistreur"; RecordMenuTitle = "Enregistreur";

CameraMenuButton = "Caméra"; CameraMenuTitle = "Menu caméra";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Aide!"; HelpTitle = "Aide";

AboutButton = "A propos"; AboutTitle = "A propos Algodoo Phun edition"; AboutText = "Créer par Emil Ernerfeldt\n" + "Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" + "algodoo@algoryx.se\n" + "www.algoryx.se/algodoo";

HideWindows = "Cacher fenêtres"; ShowWindows = "Montrer fenêtres";

EntityOptionsButton = "Menu"; EntityOptionsTitle = "Paramètres";

InfoButton = "Montrer sim-info"; InfoTitle = "Sim-info";

FindMoreScenes = "Plus de scénes"; CheckForUpdates = "Vérification mise-à-jour"; CheckForUpdates_Tooltip = "Visiter page internet";

BuyProduct = "Acheter Algodoo"; BuyProduct_Tooltip = "Acheter l'édition compléte pour avoir accés à une tons de fonctions";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Options de fond"; BackgroundOptions = "Options de fond";

Zoom = "Zoom"; ChooseScene = "Choisir scène";

// The save dialog SaveAsWhat = "Sauver où?"; Scene_FileName = "Nom: "; Scene_Author = "Autheur: "; Scene_Description = "Description: "; Save = "Sauver";

// File overwrite dialog OverwriteFileTitle = "Ecraser fichier éxistant?"; OverwriteFileQuestion = "Le fichier éxiste déjà. Souhaitez-vous le remplacer?"; // Will be appended with file name and a question mark DoOverwrite = "Oui"; DoOverwrite_Tooltip = "Ecraser fichier éxistant?."; NoOverwrite = "Annuler"; NoOverwrite_Tooltip = "Ne PAS écraser le fichier éxistant (Votre scéne ne sera pas sauvée).";

// The load scene/phunlet dialog ImportPhunletButton = "Importer phunlet"; ImportPhunletButton_Tooltip = "Importer un phunlet ou une scène"; ImportPhunletMenu = "Importer phunlet"; SavePhunletButton = "Sauver la sélection"; SavePhunletMenu = "Sauver phunlet";

NewScene = "Nouvelle scène"; SaveSceneButton = "Sauver scène"; SaveSceneMenu = "Sauver scène";

LoadSceneButton = "Charger scène"; LoadSceneButton_Tooltip = "Charger une scène ou un phunlet"; LoadSceneMenu = "Charger scène";

ClearScene = "Débarasser la scène";

ChangeLanguage = "Changer la langue";

WaterButton = "Options de l'eau"; WaterMenu = "Options de l'eau"; EraseWater = "Supprimer l'eau"; EraseWater_Tooltip = "Supprimer toute l'eau de la scène";

Cancel = "Annuler"; Slider_Tooltip = "Cliquer sur le bouton du milieu de votre souris pour remettre par défaut les valeurs."; LabeledSlider_Tooltip = "Cliquer dans la valeur pour la modifier.";

PopupTitle = "Options";

ZoomToScene = "Zoom sur la scène"; ZoomToScene_Tooltip = "Déplacer la caméra où tout les objets sont."; ResetView = "Vue de défaut"; ResetView_Tooltip = "Déplacer la caméra à sa position original et zoomer";

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Options Simulation = "Simulation"; Interface = "Interface"; Rendering = "Interprétation"; Visualization = "Visualisation"; Layers = "Niveau";

Option_GravitySwitch = "Gravité"; Option_GravitySwitch_Tooltip = "Gravité on/off"; Option_AirSwitch = "Air"; Option_AirSwitch_Tooltip = "Friction d'air et flotabilité on/off";

Option_GravityStrength = "Force de gravité"; Option_GravityAngleOffset = "Compensation d'angle de gravité"; Option_AirFrictionMultiplier = "Force de friction aérienne";

Option_UseAccelerometer = "Utiliser accéléromètre"; Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Utiliser l'accéléromètre pour contrôler la direction et la force de gravité"; Option_SmartAccelerometer = "Accéléromètre intelligent"; Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Met la gravition a zéro si prés du niveau"; Option_QuadraticAccelerometer = "Réponse d'accéléromètre quadratique"; Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Donne la réponse plus petite pour de petites inclinaisons"; Option_CalibrateAccelerometer = "Calibrer accéléromètre"; Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Mettez la transformation actuelle comme le niveau"; Option_InvertedAccelerometer = "Inverser l'accéléromètre";

Option_PenInput = "Ecran de contact"; Option_PenInput_Tooltip = "Optimiser l'interface de l'utilisateur pour utiliser l'écran de contact."; Option_Cursor = "Déssiner curseur"; Option_Cursor_Tooltip = "Non vérifié pour cacher le curseur"; Option_AllowSelection = "Selection en encerclant"; Option_AllowSelection_Tooltip = "Permettre la sélection d'un objet en les encerclant avec une boîte ou un polygone"; Option_Autosave = "Sauvegarde auto"; Option_Autosave_Tooltip = "Sauver automatiquement la scène et configurer pour qu'elle soit automatiquement récupérés si Phun ou votre ordinateur planterai"; Level = "Niveau"; Level_Simple = "Mode simple"; Level_Simple_Tooltip = "Montrez seulement le strict nécessaire"; Level_Medium = "Mode moyen"; Level_Medium_Tooltip = "Montrer les paramétres les plus communs"; Level_Advanced = "Mode avancé"; Level_Advanced_Tooltip = "Voir tout les paramétres";

Option_Shaders = "Activer l'anti crénelage des nuances"; Option_Shaders_Tooltip = "Utiliser les nuances pour aplanir les côtés des objets et éviter la pixelisation.\nDésactiver pour avoir un gain de performance."; Option_MetaWater = "Obstruction de la métasurface de l'eau"; Option_MetaWater_Tooltip = "Rendez l'eau comme une méta-surface continue. Décocher pour déssiner chaque goutte d'eau comme un cercle."; Option_GPUWater = "Générateur matériel de la surface de l'eau"; Option_GPUWater_Tooltip = "Désélectionner pour fait la méta-surface logicielle. L'eau est plus rapide sur de nouvelles cartes graphiques."; Option_DrawHinges = "Déssiner fixation et charniére quand la simulation tourne"; Option_DrawClouds = "Déssiner nuage"; Option_16BitTextures = "Textures 16 bit"; Option_16BitTextures_Tooltip = "Force toutes les textures d'avoir une profondeur maximale de 16 bits.\nPeut améliorer la performance."; Option_CalibrateJoysticks = "Calibrer les joysticks"; Option_SimSpeed = "Vitesse de simulation";

ShowScaleIndicator = "Voir l'échelle";

LayerFilterIntro = "Voir les couches:"; None = "Rien";

AutoGlue = "Auto-collant"; AutoGlue_Tooltip = "Coller automatiquement les nouvelles formes sur l'arriére plan. Désactiver dans le menu";

Defaults = "Defauts"; Defaults_Tooltip = "Controle les défauts des nouvelles formes"; DefaultBorders = "Bordures"; DefaultBorders_Tooltip = "Controler si de nouvelles entités devraient avoir des bordures";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Quitter"; Exit_Tooltip = "Fermer Phun";

ToggleFullscreen = "Plein-écran";

Undo = "retour"; Undo_Tooltip = "Recule le temps à avant votre derniére modification";

Redo = "Refaire"; Redo_Tooltip = "Refait ce que vous avez juste défait";

// Related to color: ColorMenuButton = "Apparence"; ColorMenu = "Menu apparence"; Hue = "Nuance"; Saturation = "Saturation"; Lightness = "Luminosité"; Value = "Valeur"; Alpha = "Opacité"; RandomColor = "Couleur aléatoire"; RandomColorsEach = "Couleurs aléatoires";

DrawBorders = "Déssiner bordures"; OpaqueBorders = "Bordures opaques";

BoxText = "Boite de texte"; TextSize = "Echélle de texte"; BoxRuler = "Régle"; BoxRuler_Tooltip = "Ajouter un marqueur à la boite sélectionnée"; DrawCake = "Déssiner le gâteau de cercle";


LoadTexture = "Selectionner une texture"; Texture = "Texture"; TextureFind = "Trouver texture"; TextureMatrixGenerate = "Auto-position de la texture"; NoTexture = "Ré-initialiser texture"; AutogenGeom = "Générer la géométrie de la texture";

MaterialMenuButton = "Materiel"; MaterialMenu = "Menu materiel";

SelectionButton = "Sélection"; SelectionMenu = "Menu de sélection";

// Some popup options NoFollow = "Arrêter de suivre l'objet"; NoGravityGroup = "Supprimer groupe de gravité"; NoGravityGroup_Tooltip = "Ne plus baser la direction de la gravité selon sa direction"; FollowObject = "Suivre avec la caméra"; GravityGroup = "Lier dans le sens de la gravité"; GravityGroup_Tooltip = "Quand l'objet sélectionné tourne,il est donc dans le sens de gravité global"; TrackRotation = "Rotation de piste"; TrackRotation_Tooltip = "Tourner la caméra avec l'objet"; Erase = "Efacer"; Clone = "Dupliquer"; Mirror = "Mirroir"; NoChain = "Dissoudre chaine"; NoChain_Tooltip = "Déconnecter les parties de la chaîne les unes des autres"; InvertSelection = "Inverser la selection"; InvertSelection_Tooltip = "Sélectionner tout ce qui ne l'es pas déjà, au lieu de ce qui l'est déjà."; SelectAlike = "Selectionner de la même façon"; SelectAlike_Tooltip = "Choisisser les objets identiques à celui choisi";

MoveToBack = "Déplacer à l'arriére plan"; MoveToFront = "Déplacer à l'avant plan";

Group = "Grouper"; Ungroup = "Dégrouper";

UseAsChain = "Utiliser une chaine";

SelectMenuButton = "Selectionner";

SelectPoly = "Selectionner polygones"; SelectBox = "selectionner boites"; SelectCircle = "Selectionner cercles"; SelectPlane = "Selectionner plans"; SelectHinge = "Selectionner engrenages"; SelectFix = "Selectionner fixations"; SelectSpring = "Selectionner ressorts"; SelectTracer = "Selectionner traceur"; SelectChain = "Selectionner chaines"; SelectWater = "Selectionner eau"; SelectGroup = "Selectionner groupe";

DestroyKey = "Touche pour détruire"; DestroyKey_Tooltip = "Sélectionner une touche pour détruire l'objet"; MirrorKey = "Touche mirroir"; MirrorKey_Tooltip = "Selectionner une touche pour inverser l'objet.\n"+

                   "Si plusieurs objets doivent être reflétés par la même touche, tous les objets seront reflétés le long de leur axe le plus long.";

SpringMenuButton = "Ressorts"; SpringMenu = "Options ressorts"; SpringStrength = "Force"; SpringStrength_Tooltip = "La force du ressort."; SpringDamping = "Amortissement"; SpringDamping_Tooltip = "A combien régler la vélocité.\nUne trop petite valeur entraine une oscillation.\nUne valeur moyenne est plus utile."; SpringLength = "Longueur"; SpringLength_Tooltip = "La longueur idéale du ressort.";

HingeMenuButton = "Charniére"; HingeMenu = "Options charniéres"; HingeMotor = "Moteur"; HingeReversed = "Inversé";

MotorSpeed = "Vitesse moteur"; MotorStrength = "Couple"; MotorAutoBrake = "Frein automatique"; MotorAutoBrake_Tooltip = "Freine automatiquement le moteur si aucune touche n'est enfoncée.\mn\"neutre\"."; HingeBreakeImpulse = "Limite de frein";

Hinge_ForwardKey = "Touche avant"; Hinge_BackKey = "Touche arriére"; Hinge_BrakeKey = "Touche de frein";

Button_Tooltip = "Cliquer avec le bouton du milieu de la souris pour pour ré-initialiser"; Button_NoneSelected = "[Non selectionné]"; Button_PressAButton = "[Presser une touche]"; Button_Toggle = "bouton à bascule";

TracerMenuButton = "Traceurs"; TracerMenu = "option traceur"; TracerLife = "Temps de tracage"; TracerScale = "Taille"; TracerClearTrail = "Ré-initialisé la trainée";

CollisionMenuButton = "Menu collisions"; CollisionMenu = "Menu collision"; CollisionGroup = "Groupe de collisions"; // Usage: "Groupe de collision A", "Groupe de collision B", ... WaterCollisionOn = "Entre en collision avec l'eau"; HeteroCollisionOn = "Aucune collision avec lui même"; HeteroCollisionOn_Tooltip = "Si cocher, le solide n'entrera en collision avec rien qui a des paramètres identiques (groupes, eau et cette case à cocher)"; NoCollisionGroup = "Pas de groupes de collision";

// Geom settings GeomOptionsMenuButton = "Paramétres de géométrie"; GeomOptionsMenu = "Paramétres de géométrie"; Friction = "Friction"; Restitution = "Restitution"; Attraction = "Attraction"; AttractionFalloff = "Attraction RDG: "; AttractionFalloff_Tooltip = "Choisissez le paramétre RDG pour que l'attraction varie en fonction de la distance"; AttractionLinearFalloff = "Linéaire"; AttractionLinearFalloff_Tooltip = "La force attractive deviens proportionnelle à l'inverse de la distance"; AttractionQuadraticFalloff = "Quadratique"; AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "La force attractive deviens proportionnelle à l'inverse de la distance au carré";

KillerGeom = "Tueur"; KillerGeom_Tooltip = "Si sélectionné, cette géométrie éliminera toutes les autres qui la toucheront (excepté les immortels)."; ImmortalGeom = "Immortel"; ImmortalGeom_Tooltip = "Si sélectionné, cette géométrie ne sera jamais éliminé par le "tueur".";

Density = "Densité"; Mass = "Masse"; AirFrictionMult = "Friction de l'air multiplié";

FiniteGeomActionButton = "Action des géometrie"; FiniteGeomAction = "Action des géométrie"; GlueToBackground = "Coller à l'arriére plan"; GlueToBackground_Tooltip = "Coller les objets sélectionné sur l'arriére plan"; GlueTogether = "Coller l'ensemble"; GlueTogether_Tooltip = "Coller l'ensemble des objets sélectionnés"; Loosen = "Loosen"; Loosen_Tooltip = "Défaire de n'importe quelles attaches"; Liquify = "Liquéfier la sélection"; Liquify_Tooltip = "Tourner dans l'eau!"; CenterHinge = "Ajouter une articulation au centre"; AttachTracer = "Attacher traceurs"; TurnIntoCircle = "Transformer en cercle"; TurnIntoBox = "Transformer en boite"; Gearify = "Transformer en engrenage"; Gearify_Tooltip = "Ajouter des dents à la sélection"; SendIntoOrbit = "Envoyer dans l'orbite"; SendIntoOrbit_Tooltip = "Envoyer l'objet dans l'orbite";

FiniteGeomControllerButton = "Contrôleur de géométrie"; FiniteGeomController = "Contrôleur de géométrie"; GeomControllerMenu = "Menu de contrôleur"; GeomControllerAcc = "Contrôleur d'accélération"; GeomControllerReverseXY = "Inverser les axes"; GeomControllerInvertX = "Inverser l'axe X"; GeomControllerInvertY = "Inverser l'axe Y"; DirSelector_Tooltip = "Cliquez avec le bouton central de la souris pour ré-initialiser"; DirSelector_NoneSelected = "Aucun contrôleur directionnel"; DirSelector_ChooseInput = "Saisir la sélection";

// CSG menu: CSGMenuButton = "CSG"; CSGMenu = "CSG"; CSG_Cut = "Couper"; CSG_Intersect = "Croiser"; CSG_Difference = "Soustraire"; CSG_Union = "Ajouter";

EntInfoButton = "Information"; EntInfoMenu = "Information"; EntInfoArea = "Aire"; EntInfoArea_Tooltip = "Aire additionnées"; EntInfoMass = "Masse"; EntInfoMass_Tooltip = "Masses additionées"; EntInfoTorque = "Couple moteur"; EntInfoTorque_Tooltip = "Couples moteurs additionés"; EntInfoMaxHingeImpulse = "A-coup de charniére"; EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "La plus grande impulsion de charnière"; EntInfoVelocity = "Vitesse"; EntInfoVelocity_Tooltip = "Vitesse moyenne"; EntInfoAngVel = "Vitesse angulaire"; EntInfoAngVel_Tooltip = "Vitesse angulaire moyenne"; EntInfoMomentum = "Moment"; EntInfoAngularMomentum = "Moment angulaire"; EntInfoEnergy = "Energie"; EntInfoEnergy_Tooltip = "Energie potentielle et cinétique";

EnergyKineticLinear = "Energie cinétique linéaire"; EnergyKineticAngular = "Energie cinétique angulaire"; EnergyPotentialGravity = "Energie potentielle (Gravité)"; EnergyPotentialAttraction = "Energie potentielle (Attraction)"; EnergyPotentialSpring = "Energie potentielle (Ressort)";

ScriptMenuButton = "Menu scénario"; ScriptMenu = "Menu scénario";

Loading = "Chargement!"; PleaseWait = "Veuillez patienter";

PhunLoadingAlgodoo = "La scène que vous avez charger a été creer exclusivement pour la version complete de Algodoo.\nIl se pourrais qu'elle ne fonctionne pas pour Phun."; OK = "OK";

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "polygon"; UndoPlane = "plane"; UndoCircle = "circle"; UndoGear = "gear"; UndoChain = "chain"; UndoBox = "box"; UndoFixate = "fixate"; UndoHinge = "hinge"; UndoSpring = "spring"; UndoTracer = "tracer"; UndoCenterHinge = "center hinge"; UndoAttachTracers = "tracers";

UndoClone = "clone"; UndoMirror = "mirror"; UndoScale = "scale"; UndoErase = "erase"; UndoDrag = "drag"; UndoMove = "move"; UndoRotate = "rotate";

UndoLoosen = "loosen"; UndoLiquify = "liquify"; UndoToCircle = "to circle"; UndoToBox = "to box"; UndoGearify = "gearify"; UndoSliderChange = "slider change";

UndoClear = "clear"; UndoNewScene = "new scene"; UndoSnapshot = "snapshot";

UndoDissolveChain = "dissolve chain";

UndoImportPhunlet = "import phunlet"; UndoLoadScene = "load scene"; UndoSimStart = "sim start";

UndoGroupInclusion = "group inclusion"; UndoGroupExclusion = "group exclusion"; UndoGroupAssignment = "group assignment"; UndoGroupRemoval = "group removal";

UndoRandomColor = "random color"; UndoRandomColors = "random colors";

UndoTextEdit = "text edit";

UndoCodePaste = "phunlet paste";

UndoGlueToBackground = "glue to background"; UndoGlueTogether = "glue together";

UndoDestroy = "destruction";

UndoCut = "cut";

UndoCSG_Cut = "CSG-cut"; UndoCSG_Intersect = "CSG-intersection"; UndoCSG_Difference = "CSG-difference"; UndoCSG_Union = "CSG-union"; UndoCSGBrush = "brush"; UndoCSGBrushErase = "eraser";

UndoTexture = "texture"; UndoAutogenGeom = "geometry generation";

UndoMaterial = "material";

UndoStep = "time step"; // Used for debugging purposes


//////////////////////////////////////////////////////////////// // Algodoo only! ////////////////////////////////////////////////////////////////

NoWebcam = "No camera found!"; CaptureFromCamera = "Capture camera image"; CameraFlipVertically = "Flip vertically"; CameraFlipHorizontally = "Flip horizontally";

// Laser related ToolLaserPen = "Laser"; ToolLaserPen_Tooltip = "Laser pen tool (L).";

SelectLaserPen = "Select laser pens";

LaserPenMenuButton = "Laserpens"; LaserPenMenu = "Laser pen options"; LaserPenFadeDistance = "Fade distance"; LaserPenFadeDistance_Tooltip = "How far before the laser fades away?"; LaserPenVelocity = "Speed of light"; LaserPenVelocity_Tooltip = "Lower this to see the gravitational effects on light"; LaserPenScale = "Size"; ShowLaserBody = "Show laser body";

RefractiveIndex = "Refractive index"; RefractiveIndex_Tooltip = "Specifies how much light refracts (bends) in the material.\n"+

                         "Formally it specifies the slowdown of light in the medium, so light travels at half the speed in a material with the refractive index of 2.";

WaterRefractiveIndex = "Refractive index of water";

UndoLaserPen = "laser pen";

// Plots:

PlotButton = "Show plot"; PlotWindow = "Plot";

Plot_Clear = "Clear"; Plot_DrawAxes = "Show axes"; Plot_DrawLegends = "Show legends in plot"; Plot_Axis = "axis"; Plot_SaveAsImage = "Save plot as image file"; Plot_SaveAsCSV = "Save plot as CSV file"; Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Saves the plot data in text format as comma sepparated values (CSV)"; Plot_OnSavedPlot = "Plot saved as"; Plot_OnSaveError = "An error occurred";

// Plot sources Plot_SimTime = "Time"; Plot_Speed = "Speed"; Plot_Position_X = "Position (x)"; Plot_Position_Y = "Position (y)"; Plot_Velocity_X = "Velocity (x)"; Plot_Velocity_Y = "Velocity (y)"; Plot_Angular_Velocity = "Angular velocity"; Plot_Angular_Momentum = "Angular momentum";

Plot_Energy_Kinetic_Linear = "Linear kinetic energy"; Plot_Energy_Kinetic_Angular = "Angular kinetic energy"; Plot_Energy_Kinetic = "Kinetic energy (sum)"; Plot_Energy_Potential_Gravity = "Potential gravitational energy"; Plot_Energy_Potential_Attraction = "Potential attraction energy"; Plot_Energy_Potential_Spring = "Potential spring energy"; Plot_Energy_Potential = "Potential energy (sum)"; Plot_Energy = "Energy (sum)";

// Options Force_Master = "View forces"; Force_Names = "Show names"; Force_Values = "Show values"; Force_Scale = "Force arrows scale"; Force_View = "Select forces to view:"; Force_ViewGravity = "Gravity"; Force_ViewAttraction = "Attraction"; Force_ViewSpring = "Spring"; Force_ViewHinge = "Hinge"; Force_ViewNormal = "Normal"; Force_ViewFriction = "Friction"; Force_ViewAirFriction = "Air friction"; Force_ViewAirBuoyancy = "Air buoyancy"; Force_ViewExternal = "External"; Velocity_Master = "View velocities"; Velocity_Scale = "Velocity arrow scale"; ShowGravityField = "Show gravity field"; ScaleGravityField = "Scale field arrows with gravity strength";

Grid = "Grid"; ShowGrid = "Show grid"; Snap = "Snap to grid"; Base = "Grid base";

Last modified January 21, 2011 8:56 pm
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