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Hier werde ich versuchen, euch das Script Menü zu erklären und euch zu zeigen wie man eigene Scripte in Phun schreibt!

WICHTIG: Dieses Tutorial bezieht sich auf die Version 5.28 von PHUN! Unter Umständen kann das bei Algodoo oder älteren Versionen anders sein! Wenn es bei euch nicht geht, schreibt mir bitte eine PM!

Bevor ihr loslegen könnt müsst ihr allerdings noch eine wichtige Einstellung in Phun vornehmen! Öffnet dazu das Menü "Optionen" und setzt unter "Ansicht" "Menüs anpassen" den Punkt bei Normal. Wenn ihr nun ein Objekt anklickt giebt es einen Menüpunkt "Skript Menü".

1. Eine Variable erstellen und ihr einen Wert zuweisen:

In Phun ist es wie bei (wahrscheinlich) allen Programmiersprachen. Bevor man einen Wert speichern kann benötigt dieser eine Variable zu der er gehört. In Phun steht vor dem eigentlichen Namen, den man selbst festlegt, "scene.my." (z.B. scene.my.variable1).

Natürlich braucht die Variable auch noch einen Wert. Außerdem kann man in Phun keine Variablen erstellen, ohne das man ihr in der Selben Zeile der Konsole schon einen Wert zuweist. Diesen Wert kann man später noch ändern, aber dazu später.

Um diese Variable zu speichern und ihr den Wert 20 zuzuweisen geht ihr volgendermaßen vor:

1. Öffnet die Konsole (^ oder F11) 2. Gebt "scene.my.Variable1=20" ein. 3. Drückt ENTER 4. Schleißt die Konsole wieder in dem ihr Esc drückt

Nun habt ihr eine Variable mit dem Namen "Variable1" erstellt und ihr den Wert 20 gegeben. Doch was nützt euch eine Variable ohne das sie auch eine Funktion hat? NICHTS, also zeige ich euch nun wie man ihr eine Funktion giebt:

2. Der Variable eine Funktion in der Simulation geben

Last modified November 3, 2009 4:11 pm
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