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// Made for beta 5.19
//Versão em Português
// A tradução do Phun foi feita a partir da cooperação da comunidade do Phun no Orkut (http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=39394788).
// Se você quer participar na melhoria da tradução, junte-se a nós!

/*
Phun only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default.
You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so:
Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called
*/
//Font = "fixedsys"; // Uncomment to activate

MoreTranslations = "Mais traduções em www.phunland.com";

// Things for describing groups
EmptyGroup = "grupo vazio";
WaterGroup = "um pouco de água";
For = "para"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "caixa";
Type_Box_plural      = "caixas";
Type_Circle          = "círculo";
Type_Circle_plural   = "círculos";
Type_Polygon         = "polígono";
Type_Polygon_plural  = "polígonos";
Type_Plane           = "plano";
Type_Plane_plural    = "planos";
Type_Geom            = "geometria";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "geometrias";

Type_FixJoint        = "fixador";
Type_FixJoint_plural = "fixadores";
Type_Hinge           = "eixo";
Type_Hinge_plural    = "eixos";
Type_Spring          = "mola";
Type_Spring_plural   = "molas";
Type_Tracer          = "rastro";
Type_Tracer_plural   = "rastros";
Type_Entity          = "objeto";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "objetos";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

ToolMove         = "Mover";
ToolMove_Tooltip = "Move objetos e água";

ToolDrag         = "Arrastar";
ToolDrag_Tooltip = "Ferramenta Arrastar (D) - Arrasta objetos quando a simulação está rodando.";

ToolRotate         = "Rotacionar";
ToolRotate_Tooltip = "Rotaciona objetos e água";

ToolPolygon    = "Polígono";
ToolPolygon_Tooltip = "Ferramenta Polígono (P) - desenha polígonos.\n" +
                    "Segure SHIFT para desenhar linhas retas.\n" +
                    "Circule objetos para selecioná-los.\n" + 
                    "\n" +
                    "Rotacione bjetos arrastando-os com o botão direito do mouse.\n" +
                    "Mova a câmera arrastando o fundo de tela com o botão direito do mouse\n" +
                    "Roda do mouse - Zoom.";
                  
ToolBrush = "Pincel";
ToolBrush_Tooltip = "Ferramenta Pincel (B) - Desenha Polígonos com pinceladas.\n"+
                       "Botão esquerdo do mouse - desenha.\n"+
                    	"Botão direito do mouse - apaga.\n" +
                       "Se você tiver um pen tablet, as formas serão sensíveis a pressão.";

ToolPlane    = "Plano";
ToolPlane_Tooltip = "Ferramenta Plano (A) - cria um plano infinito.\n" +
                    "Quando criar um plano, segure SHIFT para rotacionar em intervalos de 15°, ou mantenha o mouse próximo da origem da rotação.";

ToolCircle   = "Círculo";
ToolCircle_Tooltip = "Ferramenta para criação de círculos (C)";

ToolGears         = "Ferramenta Engrenagem";
ToolGears_Tooltip = "Cria engranagens com eixos. (G)";

ToolBox      = "Caixa";
ToolBox_Tooltip = "Ferramenta para criação de caixas (X)\n" + 
                  "Segure SHIFT para criar um quadrado.";

ToolChain    = "Corrente";
ToolChain_Tooltip = "Ferramenta corrente (N) - cria uma corrente.\n" +
                    "Segure SHIFT para desenhar uma linha reta (como a ferramenta pincel).\n" +
                    "Para customizar sua corrente, selecione qualquer coisa que tenha dois eixos, clique com o botão direito e escolha \"usar como corrente\".";

ToolSpring   = "Mola";
ToolSpring_Tooltip = "Ferramenta Mola (S) - conecta dois objetos com uma mola.";

ToolFixJoint = "Fixador";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fixador (F) - clique em um objeto para soldá-lo ao objeto de trás (ou ao fundo de tela).";

ToolHinge    = "Eixo";
ToolHinge_Tooltip = "Ferramenta Eixo (H) - clique em um objeto para conectá-lo ao objeto de trás (ou ao fundo de tela) com um eixo.\n" +
                    "Um eixo pode servir de motor se ativado em suas opções.";

ToolTracer      = "Rastro";
ToolTracer_Tooltip = "Ferrament Rastro (E) - conecta um rastro a um objeto. O rastro traça uma linha descrevendo sua tragetória.";

ToolScale    = "Redimensionar";
ToolScale_Tooltip = "Ferramenta Redimensionar (R) - redimensiona os objetos selecionados.\n" +
                    "Segure SHIFT para manter proporções.\n" +
                    "Segure CTRL para redimensionar em frações inteiras (dobro, triplo, metade, um terço, etc.)\n" +
                    "Você pode pressionar ALT para aplicar o efeito em tempo real (extremamente pesado para a CPU)";

ToolCut    = "Estilete";
ToolCut_Tooltip = "Ferramenta Estilete (t) - desenhe uma linha para cortar um polígono.\n";

CSGBrushRadius = "Tamanho do pincel";
CSGBrushCalligraphy = "Caligrafia";
CSGBrushMultidraw = "Desenhos múltiplos";
CSGBrushEraser = "Eraser";

GearSize = "Tamanho dos dentes";
GearOuter = "Engrenagens externas";
GearInner = "Engrenagens internas";
GearThickness = "grossura da engrenagem vazada";

ChainTool_Reset = "Restaurar corrente";
ChainTool_Reset_Tooltip = "Restaura corrente ao padrão";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Arquivo";
FileTitle  = "Arquivo";

ToolbarButton = "Barra de Ferramentas";

SimControlButton = "Controle da simulação";
SimControlTitle  = "Controle da simulação";

OptionsButton = "Opções";
OptionsTitle  = "Opções";

RecordMenuButton = "Gravador";
RecordMenuTitle = "Gravador";

CameraMenuButton = "Câmera";
CameraMenuTitle = "Menu da Câmera";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Ajuda!";
HelpTitle  = "Ajuda!";

AboutButton = "Sobre";
AboutTitle  = "Sobre Algodoo Phun edition";
AboutText = "Created by Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algoryx.se/algodoo";
			
HideWindows = "Esconder janelas";
ShowWindows = "Mostrar janelas";

EntityOptionsButton = "Menu de contexto";
EntityOptionsTitle = "Opções";

InfoButton = "Mostrar sim-info";
InfoTitle  = "Sim-info";

CheckForUpdates = "Procurar Atualizações";
CheckForUpdates_Tooltip = "Visite a página do produto";

BuyProduct = "Comprar Algodoo";
BuyProduct_Tooltip = "Compre a edição completa para ter acesso a várias ferramentas novas";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Opções de fundo";
BackgroundOptions = "Opções de fundo";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Escolha a cena";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Salvar como?";
Scene_FileName    = "Nome do arquivo: ";
Scene_Author      = "Autor: ";
Scene_Description = "Descrição: ";
Save = "Salvar";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Substituir arquivo existente?";
OverwriteFileQuestion = "O arquivo já existe. Quer substituir"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Sim";
DoOverwrite_Tooltip = "Substituir arquivo existente.";
NoOverwrite = "Cancelar";
NoOverwrite_Tooltip = "NÃO substituir arquivo existente (sua cena não será salvada).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importar phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importa um phunlet um uma cena";
ImportPhunletMenu   = "Importar phunlet";
SavePhunletButton = "Salvar selecionados";
SavePhunletMenu   = "Salvar phunlet";

NewScene = "Nova cena";
SaveSceneButton = "Salvar cena...";
SaveSceneMenu   = "Salvar cena";

LoadSceneButton = "Abrir cena...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Abre uma cena ou um phunlet";
LoadSceneMenu   = "Abrir cena";

ClearScene = "Limpar cena";

ChangeLanguage = "Mudar idioma";

WaterButton = "Opções da água";
WaterMenu = "Opções da água";
EraseWater = "Apagar toda água";
EraseWater_Tooltip = "Apaga toda água da cena";

Cancel = "Cancelar";
Slider_Tooltip = "Clique com o botão do meio do mouse para restaurar ao valor padrão";
LabeledSlider_Tooltip = "Clique no valor para digitar um outro";

PopupTitle = "Opções";

ZoomToScene = "Visualizar cena";
ZoomToScene_Tooltip = "Move a câmera para onde todos os objetos estão";
ResetView   = "Visão padrão";
ResetView_Tooltip = "Move a câmera e zoom para sua posição original";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Simulação";
Interface = "Interface";
Rendering = "Renderização";
Visualization = "Visualização";
Layers = "Camadas";

Option_GravitySwitch = "Gravidade";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Liga/desliga gravidade";
Option_AirSwitch = "Ar";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Liga/desliga empuxo e atrito do ar";

Option_GravityStrength = "Força da Gravidade";
Option_GravityAngleOffset = "Ângulo da gravidade";
Option_AirFrictionMultiplier = "Força do atrito do ar";

Option_UseAccelerometer = "Usar accelerômetro";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Usar o sensor acelerômetro de seu computador (se houver) para controlar a direção e força da gravidade";
Option_SmartAccelerometer = "Acelerômetro inteligente";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Zera a aceleração quando próximo do nível padrão";
Option_QuadraticAccelerometer = "Resposta quadrática do acelerômetro";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Dá efeitos mais fracos para pequenos movimentos";
Option_CalibrateAccelerometer = "Calibrar acelerômetro";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Zera a referência do acelerômetro";
Option_InvertedAccelerometer = "Inverter acelerômetro";

Option_PenInput = "Tela de toque";
Option_PenInput_Tooltip = "Otimiza a interface para uso de tela de toque (touch-screen).";
Option_Cursor = "Mostrar cursor";
Option_Cursor_Tooltip = "Desmarcar para esconder cursor";
Option_AllowSelection = "Selecionar  circulando";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Permite selecionar objetos contidos num polígono ou caixa";
Level = "Nível";
Level_Simple = "Modo simples";
Level_Simple_Tooltip = "Mostra somente o essencial";
Level_Medium = "Modo médio";
Level_Medium_Tooltip = "Mostra as opçõs mais comuns";
Level_Advanced = "Modo avançado";
Level_Advanced_Tooltip = "Mostra todas as opções";

Option_Shaders = "Ativar anti-aliasing e shaders";
Option_Shaders_Tooltip = "Suavizador de bordas.\nDesative para aumentar a performance.";
Option_MetaWater = "renderização da água";
Option_MetaWater_Tooltip = "Renderiza a água como  uma meta-superfície contínua. Desmarque para desenhar cada gota d'água como um círculo.";
Option_GPUWater = "Aceleração por hardware da geração da superfície da água";
Option_GPUWater_Tooltip = "Desmarque para construir a superfície da água por software. Água por hardware funciona melhor em placas gráficas mais novas, e tem melhor aparência com shaders ligado.";
Option_DrawHinges = "Mostrar Eixos/Fixadores durante a simulação";
Option_DrawClouds = "Mostrar nuvens";
Option_16BitTextures = "texturas 16 bit";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Força todas as texturas a possuírem um máximo de 16 bits.\nPode melhorar a performance.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibrar joysticks";
Option_SimSpeed = "Velocidade da simulação";

ShowScaleIndicator = "Mostrar escala";

LayerFilterIntro = "Mostrar camadas:";
None = "Nenhuma";

AutoGlue = "Auto-fixar";
AutoGlue_Tooltip = "Fixa automaticamente novas geometrias ao fundo de tela. Solte-as através do menu ações de geometrias";

Defaults = "Padrões";
Defaults_Tooltip = "Controla os padrões dos próximos objetos";
DefaultBorders = "Bordas";
DefaultBorders_Tooltip = "Controla as bordas das novas entidades";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Sair";
Exit_Tooltip = "Fechar Phun";

ToggleFullscreen = "Tela Cheia/Janela";

Undo = "Desfazer";
Undo_Tooltip = "Retorna ao momento de sua última modificação";

Redo = "Refazer";
Redo_Tooltip = "Refaz o que você acabou de desfazer";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Cores";
ColorMenu = "Cores";
Hue = "Matiz";
Saturation = "Saturação";
Lightness = "Brilho";
Value = "Valor";
Alpha = "Opacidade";
RandomColor = "sortear cor";
RandomColorsEach = "cores aleatórias";

DrawBorders = "Mostrar bordas";
OpaqueBorders = "Bordas opacas";

BoxText = "Caixa de texto";
TextSize = "Tamanho do texto";
BoxRuler = "Régua";
BoxRuler_Tooltip = "Adiciona marcas de régua para a caixa selecionada";
DrawCake = "Mostrar fatia no círculo";


LoadTexture = "Selecione uma textura...";
Texture = "Textura";
TextureFind = "Procurar textura...";
TextureMatrixGenerate = "Auto-positionar textura";
NoTexture = "Limpar textura";
AutogenGeom = "Gerar geometria pela textura";

MaterialMenuButton = "Material";
MaterialMenu = "Materiais";

SelectionButton = "Seleção";
SelectionMenu = "Seleção";

// Some popup options
NoFollow = "Parar de seguir objetos";
NoGravityGroup = "Remover grupo de gravidade";
NoGravityGroup_Tooltip = "Parar de basear a direção da gravidade na rotação do objeto";
FollowObject = "Seguir com a câmera";
GravityGroup = "Basear direção da gravidade";
GravityGroup_Tooltip = "Quando o objeto gira, a gravidade global também o faz";
TrackRotation = "Seguir rotação";
TrackRotation_Tooltip = "Rotaciona câmera junto com o objeto";
Erase = "Apagar";
Clone = "Clonar";
Mirror = "Espelhar";
NoChain = "Dissolver corrente";
NoChain_Tooltip = "Disconecta as partes da corrente";
InvertSelection = "Inverter seleção";
InvertSelection_Tooltip = "Seleciona tudo o que não estiver selecionado agora, des-seleciona o que estiver.";
SelectAlike = "Selecionar similar";
SelectAlike_Tooltip = "Seleciona objetos similares ao selecionado";

MoveToBack = "Mover selecionados para o fundo";
MoveToFront = "Trazer selecionados à frente";

Group = "Agrupar";
Ungroup = "Desagrupar";

UseAsChain = "Usar como corrente";

SelectMenuButton = "Selecionar...";

SelectPoly     = "Selecionar polígonos";
SelectBox      = "Selecionar caixas";
SelectCircle   = "Selecionar círculos";
SelectPlane    = "Selecionar planols";
SelectHinge    = "Selecionar eixoss";
SelectFix      = "Selecionar fixadores";
SelectSpring   = "Selecionar molas";
SelectTracer   = "Selecionar rastros";
SelectChain    = "Selecionar correntes";
SelectWater    = "Selecionar água";
SelectGroup    = "Selecionar grupo ";

DestroyKey = "Tecla para destruir";
DestroyKey_Tooltip = "Selecione uma tecla que quando pressionada destruirá os objetos afetados";
MirrorKey = "Tecla para espelhar";
MirrorKey_Tooltip = "Selecione uma tecla que quando pressionada irá espelhar um grupo de objetos.\n"+
                    "Se muitos objetos estiverem associados à mesma tecla, todos serão espelhadosjuntos ao longo de seu eixo mais longo.";

SpringMenuButton = "Molas...";
SpringMenu = "Molas";
SpringStrength = "Força";
SpringStrength_Tooltip = "A força da mola.";
SpringDamping = "Amortecimento";
SpringDamping_Tooltip = "Quanto irá amortecer a velocidade.\nUm valor baixo representa muitas oscilações.\nNo valor 1 ela estará criticamente amortecida.";
SpringLength = "Comprimento padrão";
SpringLength_Tooltip = "O comprimento ideal da mola.";

HingeMenuButton = "Eixos...";
HingeMenu = "Eixos";
HingeMotor = "Motor";
HingeReversed = "Reverso";

MotorSpeed = "Velocidade do motor";
MotorStrength = "Força do motor";
MotorAutoBrake = "Auto-freio";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Freia automaticamente quando suas teclas de controle não são pressionadas. Inverte o significado da tecla freio.";
HingeBreakeImpulse = "Limite de quebra por impulso";

Hinge_ForwardKey = "Tecla para frente";
Hinge_BackKey    = "Tecla para trás";
Hinge_BrakeKey   = "Tecla freio";

Button_Tooltip = "Clique com o botão do meio do mouse para restaurar";
Button_NoneSelected = "[Nenhuma selecionada]";
Button_PressAButton = "[Pressione uma tecla]";
Button_Toggle = "Estilo chave";

TracerMenuButton = "Rastros...";
TracerMenu = "Rastros";
TracerLife = "Tempo de duração";
TracerScale = "Tamanho";
TracerClearTrail = "Limpar rastro";

CollisionMenuButton = "Colisões";
CollisionMenu = "Colisões";
CollisionGroup = "Grupo de colisão"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Colidir com água";
HeteroCollisionOn = "Sem auto-colisão";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Se marcada, esta geometria não colidirá com outras que possuem características de colisão idênticas (grupos de colisão, água e esta caixa)";
NoCollisionGroup = "Sem grupos de colisão";

// Geom settings
GeomOptionsMenuButton = "Geometrias...";
GeomOptionsMenu = "Geometrias";
Friction = "Atrito";
Restitution = "Restituição";
Attraction = "Atração";
AttractionFalloff = "Queda de atração: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Escolha a queda de atração por distância";
AttractionLinearFalloff = "Linear";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "A força de atração será proporcional ao inverso da distância";
AttractionQuadraticFalloff = "Quadrática";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "A força de atração será proporcional ao inverso do quadrado da distância";

KillerGeom = "Matador";
KillerGeom_Tooltip = "Se marcado, irá apagar todas as geometrias que entrarem em contato com esta.";

Density = "Densidade";
Mass = "Massa";
AirFrictionMult = "Multiplicador de atrito do ar";

FiniteGeomActionButton = "Ações de geometria...";
FiniteGeomAction = "Ações de geometria";
GlueToBackground = "Fixar ao fundo";
GlueToBackground_Tooltip = "Fixar objetos selecionados ao fundo";
GlueTogether = "Unir";
GlueTogether_Tooltip = "Une todos os objetos selecionados";
Loosen = "Soltar";
Loosen_Tooltip = "Solta de quaisquer conexões";
Liquify = "Liquefazer selecionados";
Liquify_Tooltip = "Transformar em água!";
CenterHinge = "Adicionar eixo central";
AttachTracer = "Adicionar rastro";
TurnIntoCircle = "Transformar em círculo";
TurnIntoBox = "Transformar em caixa";
Gearify = "Engrenar";
Gearify_Tooltip = "Adiciona dentes de engrenagem aos objetos selecionados";
SendIntoOrbit = "Colocar em órbita";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Põe objeto em órbita";

FiniteGeomControllerButton = "Controle de geometria...";
FiniteGeomController = "Controle de geometria";
GeomControllerMenu = "Controle";
GeomControllerAcc     = "aceleração";
GeomControllerReverseXY = "Inverter eixos";
GeomControllerInvertX   = "Inverter eixo X";
GeomControllerInvertY   = "Inverter eixo Y";
DirSelector_Tooltip = "Clique com o botão do meio do mouse para restaurar";
DirSelector_NoneSelected = "Sem controle direcional";
DirSelector_ChooseInput = "Selecionar entrada";

// CSG menu:
CSGMenuButton  = "CSG...";
CSGMenu        = "CSG";
CSG_Cut        = "Recortar";
CSG_Intersect  = "Intersecção";
CSG_Difference = "Subtrair";
CSG_Union      = "Adicionar";

EntInfoButton = "Informação";
EntInfoMenu = "Informação";
EntInfoArea = "Área";
EntInfoArea_Tooltip = "A área somada";
EntInfoMass = "Mass";
EntInfoMass_Tooltip = "A massa somada";
EntInfoTorque = "Torque dos Motores";
EntInfoTorque_Tooltip = "O torque somado";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Impulso nos eixos";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "O impulso mais alto";
EntInfoVelocity = "Velocidade";
EntInfoVelocity_Tooltip = "A velocidade média";
EntInfoAngVel = "Velocidade algular";
EntInfoAngVel_Tooltip = "A velocidade angular média";
EntInfoMomentum = "Momento";
EntInfoAngularMomentum = "Momento Angular";
EntInfoEnergy = "Energia";
EntInfoEnergy_Tooltip = "A energia potencial e cinética";

EnergyKineticLinear          = "Energia cinética linear";
EnergyKineticAngular       = "Energia cinética angular";
EnergyPotentialGravity    = "Energia potencial (gravidade)";
EnergyPotentialAttraction = "Energia potencial (atração)";
EnergyPotentialSpring     = "Energia potencial (molas)";

ScriptMenuButton = "Menu de Script";
ScriptMenu       = "Menu de Script";

Loading = "Carregando!";
PleaseWait = "Espere...";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "polígono";
UndoPlane = "plano";
UndoCircle = "círculo";
UndoGear = "engrenagem";
UndoChain = "corrente";
UndoBox = "caixa";
UndoFixate = "fixador";
UndoHinge = "eixo";
UndoSpring = "mola";
UndoTracer = "rastro";
UndoCenterHinge = "eixo central";
UndoAttachTracers = "rastro";

UndoClone = "clonagem";
UndoMirror = "espelhamento";
UndoScale = "redimensionamento";
UndoErase = "apagar";
UndoDrag = "arraste";
UndoMove = "mover";
UndoRotate = "rotação";

UndoLoosen = "soltar";
UndoLiquify = "água";
UndoToCircle = "círculo";
UndoToBox = "caixa";
UndoGearify = "engrenar";
UndoSliderChange = "mudança de dados";

UndoClear = "limpar";
UndoNewScene = "nova cena";
UndoSnapshot = "screenshot";

UndoDissolveChain = "dissolver corrente";

UndoImportPhunlet = "importar phunlet";
UndoLoadScene = "abrir cena";
UndoSimStart = "início de simulação";

UndoGroupInclusion = "inclusão em grupo";
UndoGroupExclusion = "exclusão de grupo";
UndoGroupAssignment = "grupo";
UndoGroupRemoval = "remoção de grupo";

UndoRandomColor = "sortear cor";
UndoRandomColors = "sortear cores";

UndoTextEdit = "edição de texto";

UndoCodePaste = "phunlet";

UndoGlueToBackground = "fixar ao fundo";
UndoGlueTogether = "união";

UndoDestroy = "destruição";

UndoCut = "cortar";

UndoCSG_Cut          = "CSG-cortar";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-intersecção";
UndoCSG_Difference   = "CSG-diferença";
UndoCSG_Union        = "CSG-união";
UndoCSGBrush = "pincel";
UndoCSGBrushErase = "apagar";

UndoTexture = "textura";
UndoAutogenGeom = "geração de geometria";

UndoMaterial = "material";

UndoStep = "passagem de tempo"; // Used for debugging purposes


////////////////////////////////////////////////////////////////
// Algodoo only!
////////////////////////////////////////////////////////////////

NoWebcam = "Câmera não encntrada";
CaptureFromCamera = "Capturar imagem";
CameraFlipVertically = "Inverter verticalmente";
CameraFlipHorizontally = "Inverter horizontalmente";

// Laser related
ToolLaserPen      = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip = "Ferramente caneta laser (L).";

SelectLaserPen = "Selecione canetas laser";

LaserPenMenuButton = "Canetas laser...";
LaserPenMenu = "Canetas laser";
LaserPenFadeDistance = "Alcance";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Distância de alcance do laser";
LaserPenVelocity = "Velocidade da luz";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Reduza para visualizar os efeitos gravitacionais na luz";
LaserPenScale = "Tamanho";
ShowLaserBody = "Mostrar crpo do laser";

RefractiveIndex = "Índice de refração";
RefractiveIndex_Tooltip = "Quantidade de refração da luz pelo material.\n"+
                          "Tecnicamente, especifica a redução de velocidade da luz no meio, portanto, a luz caminha na metade da velocidade num material com índice de refração 2.";

WaterRefractiveIndex = "Índice de refração da água";

UndoLaserPen = "caneta laser";

// Plots:

PlotButton = "Mostrar Gráfico";
PlotWindow = "Gráfico";

Plot_Clear = "Limpar";
Plot_DrawAxes = "Mostrar eixos";
Plot_DrawLegends = "Mostrar legendas no gráfico";
Plot_Axis = "eixos";
Plot_SaveAsImage = "Salvar gráfico como arquivo de imagem";
Plot_SaveAsCSV = "Salvar gráfico como arquivo CSV";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Salva os dados do gráfico em formato de texto como valores separados por vírgulas (CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Gráfico salvado como";
Plot_OnSaveError = "Um erro ocorreu";

// Plot sources
Plot_SimTime = "Tempo";
Plot_Speed = "Velocidade";
Plot_Position_X = "Posição (x)";
Plot_Position_Y = "Posição (y)";
Plot_Velocity_X = "Velocidade (x)";
Plot_Velocity_Y = "Velocidade (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Velocidade angular";
Plot_Angular_Momentum = "Momento angular";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Energia cinética linear";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Energia cinética angular";
Plot_Energy_Kinetic               = "Energia cinética (soma)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Energia potencial gravitational";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Energia potencial de atração";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "Energia potencial de molas";
Plot_Energy_Potential             = "Energia potencial (soma)";
Plot_Energy                       = "Energia (soma)";

// Options
Force_Master = "visualizar forças";
Force_Names = "Mostrar  nomes";
Force_Values = "Mostrar valores";
Force_Scale = "Tamanho das setas de força";
Force_View = "Selecionar forças para visualizar:";
Force_ViewGravity = "Gravidade";
Force_ViewAttraction = "Atração";
Force_ViewSpring = "Mola";
Force_ViewHinge = "Eixo";
Force_ViewNormal = "Normal";
Force_ViewFriction = "Atrito";
Force_ViewAirFriction = "Atrito do ar";
Force_ViewAirBuoyancy = "Empuxo do ar";
Force_ViewExternal = "Externa";
Velocity_Master = "Visualizar velocidades";
Velocity_Scale = "Tamanho da seta de velocidade";
ShowGravityField = "Mostrar campo gravitacional";

Grid = "Malha";
ShowGrid = "Mostrar Malha";
Snap = "Guiar mouse pela malha";
Base = "base da malha";
Last modified March 23, 2009 1:35 pm
Copyright 2008 Algoryx Simulation