Download this config file


// Spolszcznie do Phun beta 5 (5.28)
// Wykonane przez Pitros
// Dla http://phunsite.unl.pl !
// Podziękowania dla: tatt61880 za BMP2RAW dzięki niemu są polskie litery!
// Last change 2009/03/31  (removed extra "..." /emilk)


/*
Phun only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default.
You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so:
Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called
*/
Font = "PolskieZnaki"; // Uncomment to activate

MoreTranslations = "Wiecej tłumaczeń na www.phunland.com";

// Things for describing groups
EmptyGroup = "pusta grupa";
WaterGroup = "grupa wody";
For = "dla"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "prostokăta";
Type_Box_plural      = "prostokătów";
Type_Circle          = "koła";
Type_Circle_plural   = "kół";
Type_Polygon         = "figury";
Type_Polygon_plural  = "figur";
Type_Plane           = "pochylni";
Type_Plane_plural    = "pochylni";
Type_Geom            = "obiektu";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "obiektów";

Type_FixJoint        = "utrwalacz";
Type_FixJoint_plural = "utrwalaczy";
Type_Hinge           = "zawiasu";
Type_Hinge_plural    = "zawiasów";
Type_Spring          = "sprężyny";
Type_Spring_plural   = "sprężyn";
Type_Tracer          = "pisaka";
Type_Tracer_plural   = "pisaków";
Type_Entity          = "obiektu";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "obiektów";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

ToolMove         = "Przesuń";
ToolMove_Tooltip = "Przesuwa obiekty i wodę.";

ToolDrag         = "Przeciăgnij";
ToolDrag_Tooltip = "Narzędzie przeciăgania (D) - przeciăga obiekty kiedy symulacja trwa.";

ToolRotate         = "Obróç";
ToolRotate_Tooltip = "Obraca obiekty i wodę.";

ToolPolygon    = "Rysowanie";
ToolPolygon_Tooltip = "Narzędzie rysowania (P) - rysuje obiekty.\n" +
                    "Przytrzymaj SHIFT by rysowaç proste linie.\n" +
                    "Okrăż obiekty by je zaznaczyç.\n" +
                    "\n" +
                    "Obracasz obiekty ruszajăc myszkă z nacižniętym prawym przyciskiem myszy.\n" +
                    "Przesuwasz widok sceny trzymajăc prawy przycisk myszy i przesuwajăc. \n" +
                    "Zmieniasz zoom używajăc pokrętła myszy.";
                  
ToolBrush = "Pędzel";
ToolBrush_Tooltip = "Narzędzie pędzel (B) - rysuje obiekty jak pędzlem.\n"+
                    "Rysujesz kształty lewym przyciskiem myszy, prawym je usuwasz.\n";

ToolPlane    = "Pochylnia";
ToolPlane_Tooltip = "Narzędzie pochylni (A) - tworzy niekończăcă się pochylnię.\n" +
                    "Gdy tworzysz pochylnie, przytrzymaj SHIFT by obracaç jă co 15°, lub trzymaj po prostu blisko myszkę przy pochylni.";

ToolCircle   = "Koło";
ToolCircle_Tooltip = "Narzędzie tworzenia koła (C)";

ToolGears         = "Zębatka";
ToolGears_Tooltip = "Narzędzie tworzenia zębatki z zawiasem (G)";

ToolBox      = "Prostokăt";
ToolBox_Tooltip = "Narzędzie tworzenia prostokăta (X)\n" + 
                  "Przytrzymaj SHIFT by tworzyç kwadraty.";

ToolChain    = "Łańcuch";
ToolChain_Tooltip = "Narzędzie łańcuch (N) - tworzy łańcuch.\n" +
                    "Przytrzymaj SHIFT by rysowaç proste linie (działa jak narzędzie pędzel).\n" +
                    "By zmieniç swój łańcuch, zaznacz cokolwiek co posiada dwa zawiasy i z menu wybierz \"Użyj jako łańcuch\"";

ToolSpring   = "Sprężyna";
ToolSpring_Tooltip = "Narzędzie sprężyna (S) - łăczy dwa obiekty sprężynă.";

ToolFixJoint = "Utrwalacz";
ToolFixJoint_Tooltip = "Utrwalacz (F) - kliknij na obiekcie by go umiežciç na innym (bădź do tła).";

ToolHinge    = "Zawias";
ToolHinge_Tooltip = "Narzędzie zawias (H) - kliknij na obiekcie by umiežciç na nim zawias i połăczyç go z innym obiektem (bădź z tłem).\n" +
                    "Zawias może staç się później silnikiem jeżeli zostanie to włăczone w opcjach.";

ToolTracer      = "Pisak";
ToolTracer_Tooltip = "Narzędzie pisak (E) - dodaje pisak do obiektu. Pisak pozostawi linie gdziekolwiek się przemiežci.";

ToolScale    = "Skala";
ToolScale_Tooltip = "Narzędzie skali (R) - skaluje zaznaczone obiekty.\n" +
                    "Przytrzymaj SHIFT by powiększaç w równych rozmiarach.\n" +
                    "Przytrzymaj CTRL by skalowaç w wyznaczonych wartožciach (powiększanie 2x, 3x, lub pomniejszanie 1/2, 1/3, ...)\n" +
                    "Możesz przytrzymaç ALT by skalowaç w czasie rzeczywistym (wymagany dobry procesor)";

ToolCut    = "Tnij";
ToolCut_Tooltip = "Narzędzie tnij (T) - narysuj linie by przeciăç.\n";
                       
CSGBrushRadius = "Rozmiar pędzla";
CSGBrushCalligraphy = "Kaligrafia";
CSGBrushMultidraw = "Multi-rysowanie";
CSGBrushEraser = "Gumka";

GearSize = "Rozmiar zęba";
GearOuter = "Zewnętrzne zębatki";
GearInner = "Wewnętrzne zębatki";
GearThickness = "Odległožç pomiędzy zębatkami";

ChainTool_Reset = "Resetuj łańcuch";
ChainTool_Reset_Tooltip = "Resetuje łańcuch do domyžlnego wyglădu";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Plik";
FileTitle  = "Plik";

ToolbarButton = "Przybornik";

SimControlButton = "Kontrola symulacji";
SimControlTitle  = "Kontrola symulacji";

OptionsButton = "Opcje";
OptionsTitle  = "Opcje";

RecordMenuButton = "Nagrywanie";
RecordMenuTitle = "Nagrywanie";

CameraMenuButton = "Kamera";
CameraMenuTitle = "Menu kamery";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Pomoc!";
HelpTitle  = "Pomoc";

AboutButton = "O Phun";
AboutTitle  = "O Algodoo Phun edition";
AboutText = "Stworzony przez Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algoryx.se/algodoo";
			
HideWindows = "Ukryj okna";
ShowWindows = "Pokaż okna";

EntityOptionsButton = "Menu kontekstowe";
EntityOptionsTitle = "Ustawienia";

InfoButton = "Pokaż informacje o symulacji";
InfoTitle  = "Sim-info";

FindMoreScenes = "Znajdź więcej scen";
CheckForUpdates = "Sprawdź aktualizacje";
CheckForUpdates_Tooltip = "Odwiedź stronę produktu";

BuyProduct = "Kup Algodoo";
BuyProduct_Tooltip = "Kup pełnă wersję a będziesz miał dostęp do wielu nowych funkcji";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Opcje tła";
BackgroundOptions = "Opcje tła";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Wybierz scenę";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Zapisz jako?";
Scene_FileName    = "Nazwa: ";
Scene_Author      = "Autor: ";
Scene_Description = "Opis: ";
Save = "Zapisz";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Nadpisaç istniejăcy plik?";
OverwriteFileQuestion = "Taki plik już istnieje. Chcesz by nadpisaç?"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Tak";
DoOverwrite_Tooltip = "Nadpisze istniejăcy plik.";
NoOverwrite = "Anuluj";
NoOverwrite_Tooltip = "Nie nadpisze istniejăcego pliku (twoja scena się nie zapisze).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importuj phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importuj phunlet lub scenę";
ImportPhunletMenu   = "Importuj phunlet";
SavePhunletButton = "Zapisz zaznaczone";
SavePhunletMenu   = "Zapisz phunlet";

NewScene = "Nowa scena";
SaveSceneButton = "Zapisz scenę";
SaveSceneMenu   = "Zapisz scenę";

LoadSceneButton = "Wczytaj scenę";
LoadSceneButton_Tooltip = "Ładuje scenę lub phunlet";
LoadSceneMenu   = "Wczytaj scenę";

ClearScene = "Wyczyžç scenę";

ChangeLanguage = "Zmień język";

WaterButton = "Opcje wody";
WaterMenu = "Opcje wody";
EraseWater = "Usuń całă wodę";
EraseWater_Tooltip = "Usuwa całă wodę ze sceny";

Cancel = "Anuluj";
Slider_Tooltip = "Kliknij žrodkowym przyciskiem myszy by zresetowaç wartožç suwaka do domyžlnej wartožçi";
LabeledSlider_Tooltip = "Kliknij by zmieniç włažciwožç";

PopupTitle = "Opcje";

ZoomToScene = "Ustaw zoom";
ZoomToScene_Tooltip = "Przesuwa kamerę gdzie să obiekty";
ResetView   = "Domyžlny widok";
ResetView_Tooltip = "Przesuwa kamerę i ustawia zoom na wartožç domyžlnă";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Symulacja";
Interface = "Interfejs";
Rendering = "Rendering";
Visualization = "Wizualizacje";
Layers = "Warstwy";

Option_GravitySwitch = "Grawitacja";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Włăcza i wyłăcza grawitację";
Option_AirSwitch = "Powietrze";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Włăcza i wyłăcza opór powietrza";

Option_GravityStrength = "Siła grawitacji";
Option_GravityAngleOffset = "Kăt działania grawitacji";
Option_AirFrictionMultiplier = "Siła oporu powietrza";

Option_UseAccelerometer = "Użyj przyžpieszenia";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Używa sprzętowego przyžpieszenia do kontroli kierunku i siły grawitacji";
Option_SmartAccelerometer = "Silne przyžpieszenie";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Ustawia grawitację na zero jeżeli blisko do poziomu";
Option_QuadraticAccelerometer = "Kwadratowe przyžpieszenie";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Daje mniejsză odpowiedź na poruszenia";
Option_CalibrateAccelerometer = "Kalibruj przyžpieszenie";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Ustaw aktualne przyžpieszenie na poziom";
Option_InvertedAccelerometer = "Odwróç przyžpieszenie";

Option_PenInput = "Dotykowy ekran";
Option_PenInput_Tooltip = "Optymalizuje interfejs, tylko na dotykowy ekran.";
Option_Cursor = "Rysuj kursor";
Option_Cursor_Tooltip = "Odznacz by ukryç kursor";
Option_AllowSelection = "Zaznaczaj okrăżajăc";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Zezwól na zaznaczenie obiektów orăżeniem";
Option_Autosave = "Autozapis";
Option_Autosave_Tooltip = "Automatycznie zapisuje grę, na przypadek gdy což się stanie z twoim komputerem.";
Level = "Poziom";
Level_Simple = "Prosty";
Level_Simple_Tooltip = "Tylko podstawowe opcje";
Level_Medium = "Średni";
Level_Medium_Tooltip = "Pokaż bardziej zaawansowane opcje";
Level_Advanced = "Zaawansowany";
Level_Advanced_Tooltip = "Pokaż wszystkie opcje";

Option_Shaders = "Zezwól na anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Wygładza powierzchnię obiektów.\nWyłăcz by przyžpieszyç symulację.";
Option_MetaWater = "Łăczona woda";
Option_MetaWater_Tooltip = "Renderuje połăczonă wodę. Odznacz by widaç było wodę odzienie, jako kółko.";
Option_GPUWater = "Przyžpieszenie sprzętowe wody";
Option_GPUWater_Tooltip = "Odznacz by była łăczona woda. Z przyžpieszeniem sprzętowym wody symulacja jest szybsza i woda wyglăda lepiej na nowych kartach graficznych i włăcczonymi shaderami.";
Option_DrawHinges = "Rysuj zawiasy, utrwalacze kiedy symulacja trwa";
Option_DrawClouds = "Rysuj chmury";
Option_16BitTextures = "16 bitowe tekstury";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Wszystkie tekstury majă 16 bit.\nMoże przyžpieszyç symulację.";
Option_CalibrateJoysticks = "Kalibruj jojstick";
Option_SimSpeed = "Prędkožç symulacji";

ShowScaleIndicator = "Pokaż wskaźnik rozmiaru";

LayerFilterIntro = "Pokaż warstwy:";
None = "Żadne";

AutoGlue = "Auto-klej";
AutoGlue_Tooltip = "Automatycznie przykleja nowe obiekty do tła. Odklejasz je w menu geometrii";

Defaults = "Domyžlne";
Defaults_Tooltip = "Kontroluje domyžlne wartožci nowych rzeczy";
DefaultBorders = "Obramowanie";
DefaultBorders_Tooltip = "Nowe obiekty będă posiadały obramowanie";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Wyjdź";
Exit_Tooltip = "Zamyka Phun";

ToggleFullscreen = "Pełny ekran";

Undo = "Cofnij";
Undo_Tooltip = "Cofa czas do ostatniej edycji";

Redo = "Powtórz";
Redo_Tooltip = "Powtarza ostatniă edycję";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Malowanie";
ColorMenu = "Malowanie";
Hue = "Kolor";
Saturation = "Zabarwienie";
Lightness = "Jasnožç";
Value = "Jasnožç";
Alpha = "Krycie";
RandomColor = "Losowy kolor";
RandomColorsEach = "Losowe kolory";

DrawBorders = "Rysuj obramówki";
OpaqueBorders = "Ciemne krawędzie";

BoxText = "Tekst";
TextSize = "Rozmiar tekstu";
BoxRuler = "Linia";
BoxRuler_Tooltip = "Dodaje linie do prostokăta";
DrawCake = "Rysuj wcięcie w kole";


LoadTexture = "Wybierz teksturę";
Texture = "Tekstura";
TextureFind = "Znajdź teksturę";
TextureMatrixGenerate = "Auto-pozycja tekstury";
NoTexture = "Usuń teksturę";
AutogenGeom = "Wygeneruj geometrię z tekstury";

MaterialMenuButton = "Materiał";
MaterialMenu = "Materiał";

SelectionButton = "Zaznaczanie";
SelectionMenu = "Zaznaczanie";

// Some popup options
NoFollow = "Nie podăżaj za obiektem";
NoGravityGroup = "Usuń zmianę grawitacji";
NoGravityGroup_Tooltip = "Kierunek grawitacji nie będzie się zmieniał wraz z obrotem obiektu";
FollowObject = "Podăżaj za obiektem";
GravityGroup = "Zmieniaj grawitację";
GravityGroup_Tooltip = "Kiedy obiekt się obróci grawitacja także zmieni kierunek";
TrackRotation = "Obrót kamery";
TrackRotation_Tooltip = "Obraca kamerę wraz z obiektem";
Erase = "Usuń";
Clone = "Klonuj";
Mirror = "Odbij";
NoChain = "Rozerwij łańcuch";
NoChain_Tooltip = "Odłăcza każdă czežç łańucha";
InvertSelection = "Odwróç zaznaczone";
InvertSelection_Tooltip = "Zaznacza to co nie jest zaznaczone, odznacza to co jest zaznaczone.";
SelectAlike = "Zaznacz takie jak ten";
SelectAlike_Tooltip = "Zaznacza wszystkie takie obiekty";

MoveToBack = "Przesuń do tyłu";
MoveToFront = "Przesuń do przodu";

Group = "Grupuj";
Ungroup = "Rozgrupuj";

UseAsChain = "Użyj jako łańcuch";

SelectMenuButton = "Zaznacz";

SelectPoly     = "Zaznacz figury";
SelectBox      = "Zaznacz prostokăty";
SelectCircle   = "Zaznacz koła";
SelectPlane    = "Zaznacz pochylnie";
SelectHinge    = "Zaznacz zawiasy";
SelectFix      = "Zaznacz utrwalacze";
SelectSpring   = "Zaznacz sprężyny";
SelectTracer   = "Zaznacz pisaki";
SelectChain    = "Zaznacz łańcuchy";
SelectWater    = "Zaznacz wodę";
SelectGroup    = "Zaznacz grupę ";

DestroyKey = "Klawisz zniszczenia";
DestroyKey_Tooltip = "Kiedy nacižniesz przycisk to ten obiekt się zniszczy";
MirrorKey = "Klawisz odbicia";
MirrorKey_Tooltip = "Kiedy nacižniesz przycisk obiekt się odbije(obróci).\n"+
                    "Każdy obiekt z ustawionym takim samym klawiszem odbicia także się obróci.";

SpringMenuButton = "Sprężyny";
SpringMenu = "Opcje sprężyn";
SpringStrength = "Siła";
SpringStrength_Tooltip = "Siła sprężyny.";
SpringDamping = "Bujanie";
SpringDamping_Tooltip = "Siła bujania sprężyny.\nNiska wartožç spowoduje duże bujanie.\nWartožç 1 może spowodowaç krytyczne bujanie.";
SpringLength = "Długožç";
SpringLength_Tooltip = "Idealna długožç jakă powinna mieç sprężyna.";

HingeMenuButton = "Zawiasy";
HingeMenu = "Opcje zawiasów";
HingeMotor = "Silnik";
HingeReversed = "Odwrócony";

MotorSpeed = "Prędkožç silnika";
MotorStrength = "Moc silnika";
MotorAutoBrake = "Auto-hamulec";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Automatycznie zatrzymuje silnik jeżeli żaden przycisk nie nacižnięty.\nTeaz gdy zahamujesz przyciskiem zawias ustawi się w pozycję \"neutralnă\".";
HingeBreakeImpulse = "Limit impulsu zniszczenia";

Hinge_ForwardKey = "Jazda w przód";
Hinge_BackKey    = "Jazda w tył";
Hinge_BrakeKey   = "Klawisz hamulca";

Button_Tooltip = "Kliknij žrodkowym przyciskiem myszy by zresetowaç";
Button_NoneSelected = "[Nie ustawiono]";
Button_PressAButton = "[Nacižnij klawisz]";
Button_Toggle = "Załăcz";

TracerMenuButton = "Pisaki";
TracerMenu = "Opcje pisaków";
TracerLife = "Czas znikania";
TracerScale = "Rozmiar";
TracerClearTrail = "Usuń žlad";

CollisionMenuButton = "Kolizje";
CollisionMenu = "Menu kolizji";
CollisionGroup = "Grupa kolizji"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Koliduje z wodă";
HeteroCollisionOn = "Nie koliduje ze sobă";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Jeżeli zaznaczone to nie koliduje z obiektami o takich samych kolizjach (grupy, woda i to zaznaczenie)";
NoCollisionGroup = "Nie ma kolizji";

// Geom settings
GeomOptionsMenuButton = "Geometria";
GeomOptionsMenu = "Ustawienia geometrii";
Friction = "Tarcie";
Restitution = "Sprężystožç";
Attraction = " Przyciăganie";
AttractionFalloff = "Przyciăganie: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Wybierz przyciăganie w zależnožci od dystansu";
AttractionLinearFalloff = "Liniowe";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "Daje siłę przyciăgania proporcionalnă do odległožci";
AttractionQuadraticFalloff = "Kwadratowe";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Daje siłę przyciăgania proporcionalnă do odległožci kwadratowej";

KillerGeom = "Niszczyciel";
KillerGeom_Tooltip = "Jeżeli zaznaczone zniszczy każdy obiekt którego dotnie.";
ImmortalGeom = "Odporny";
ImmortalGeom_Tooltip = "Jeżeli zaznaczone to obiekt będzie odporny na niszczyciela.";

Density = "Gęstožç";
Mass = "Masa";
AirFrictionMult = "Tarcie powietrza";

FiniteGeomActionButton = "Geometria";
FiniteGeomAction = "Opcje geometrii";
GlueToBackground = "Przyklej do tła";
GlueToBackground_Tooltip = "Przykleja obiekt to tła";
GlueTogether = "Złăcz w całožç";
GlueTogether_Tooltip = "Łăczy obiekty dotykajăce się";
Loosen = "Odklej";
Loosen_Tooltip = "Odkleja obiekt od wszystkiego";
Liquify = "Zamień w wodę";
Liquify_Tooltip = "Zamienia w wodę!";
CenterHinge = "Dodaj na žrodku zawias";
AttachTracer = "Przyczep pisak";
TurnIntoCircle = "Zamień w koło";
TurnIntoBox = "Zamień w prostokăt";
Gearify = "Utwórz zęby";
Gearify_Tooltip = "Dodaje což w stylu zębów zębatki";
SendIntoOrbit = "Wyžlij w orbitę";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Wysyła obiekt na orbitę (?)";

FiniteGeomControllerButton = "Kontrola";
FiniteGeomController = "Kontrola";
GeomControllerMenu = "Kontroler";
GeomControllerAcc     = "Przyžpieszenie";
GeomControllerReverseXY = "Odwróç kăty";
GeomControllerInvertX   = "Odwróç kăt X";
GeomControllerInvertY   = "Odwróç kăt Y";
DirSelector_Tooltip = "Kliknij žrodkowy przycisk myszki by zresetowaç";
DirSelector_NoneSelected = "Nie ustawiono kontrolera";
DirSelector_ChooseInput = "Ustaw kontroler";

// CSG menu:
CSGMenuButton  = "CSG";
CSGMenu        = "CSG";
CSG_Cut        = "Odetnij";
CSG_Intersect  = "Pozostaw";
CSG_Difference = "Usuń";
CSG_Union      = "Dodaj";

EntInfoButton = "Informacje";
EntInfoMenu = "Informacje";
EntInfoArea = "Obiętožç";
EntInfoArea_Tooltip = "Łăczna obiętožç";
EntInfoMass = "Masa";
EntInfoMass_Tooltip = "Łăczna masa (waga)";
EntInfoTorque = "Obroty silnika";
EntInfoTorque_Tooltip = "Łăczna iložç obrotów silnika";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Impuls zawiasu";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Największy impuls zawiasu";
EntInfoVelocity = "Ruch";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Ruch obiektu";
EntInfoAngVel = "Obrót";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Obrót obiektu";
EntInfoMomentum = "Moment";
EntInfoAngularMomentum = "Moment obrotowy";
EntInfoEnergy = "Energia";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Potencjalna energia kinetyczna";

EnergyKineticLinear          = "Energia kinetyczna liniowa";
EnergyKineticAngular       = "Energia kinetyczna obrotowa";
EnergyPotentialGravity    = "Potencjalna energia(grawitacja)";
EnergyPotentialAttraction = "Potencjalna energia (magnetyzm)";
EnergyPotentialSpring     = "Potencjalna energia (sprężyna)";

ScriptMenuButton = "Skrypt";
ScriptMenu       = "Skrypt";

Loading = "Ładowanie!";
PleaseWait = "Proszę czekaç";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "utworzenie figury";
UndoPlane = "utworzenie pochylni";
UndoCircle = "utworzenie koła";
UndoGear = "utworzenie zębatki";
UndoChain = "utworzenie łańcucha";
UndoBox = "utworzenie prostokăta";
UndoFixate = "utworzenie utrwalacza";
UndoHinge = "utworzenie zawiasu";
UndoSpring = "utworzenie sprężyny";
UndoTracer = "utworzenie pisaka";
UndoCenterHinge = "wyžrodkowanie zawiasu";
UndoAttachTracers = "dodanie pisaka";

UndoClone = "klonowanie";
UndoMirror = "odbijanie";
UndoScale = "skalowanie";
UndoErase = "usuwanie";
UndoDrag = "przeciăganie";
UndoMove = "przesuwanie";
UndoRotate = "obracanie";

UndoLoosen = "odklejanie";
UndoLiquify = "zamienianie w wodę";
UndoToCircle = "zamieniane w koło";
UndoToBox = "zamienianie w kwadrat";
UndoGearify = "zăbkowanie";
UndoSliderChange = "zmianę suwaka";

UndoClear = "wyczyszczenie";
UndoNewScene = "nowa scena";
UndoSnapshot = "zrzut ekranu";

UndoDissolveChain = "rozerwanie łancucha";

UndoImportPhunlet = "importowanie phunlet";
UndoLoadScene = "ładowanie sceny";
UndoSimStart = "włăczenie symulacji";

UndoGroupInclusion = "dodanie do grupy";
UndoGroupExclusion = "usunięcie z grupy";
UndoGroupAssignment = "stworzenie grupy";
UndoGroupRemoval = "usunięcie grupy";

UndoRandomColor = "rożny kolor";
UndoRandomColors = "różne kolory";

UndoTextEdit = "edycja tekstu";

UndoCodePaste = "wklejenie phunlet";

UndoGlueToBackground = "przyklejenie do tła";
UndoGlueTogether = "sklejenie razem";

UndoDestroy = "zniszczenie";

UndoCut = "ucięcie";

UndoCSG_Cut          = "CSG-ucięcie";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-pozostawienie";
UndoCSG_Difference   = "CSG-odcięcie";
UndoCSG_Union        = "CSG-połăczenie";
UndoCSGBrush = "pędzel";
UndoCSGBrushErase = "gumka";

UndoTexture = "tekstura";
UndoAutogenGeom = "zmiana geometrii";

UndoMaterial = "zmiana materiału";

UndoStep = "krok czasu"; // Used for debugging purposes


////////////////////////////////////////////////////////////////
// Algodoo only!
////////////////////////////////////////////////////////////////

NoWebcam = "No camera found!";
CaptureFromCamera = "Capture camera image";
CameraFlipVertically = "Flip vertically";
CameraFlipHorizontally = "Flip horizontally";

// Laser related
ToolLaserPen      = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip = "Laser pen tool (L).";

SelectLaserPen = "Select laser pens";

LaserPenMenuButton = "Laserpens";
LaserPenMenu = "Laser pen options";
LaserPenFadeDistance = "Fade distance";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "How far before the laser fades away?";
LaserPenVelocity = "Speed of light";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Lower this to see the gravitational effects on light";
LaserPenScale = "Size";
ShowLaserBody = "Show laser body";

RefractiveIndex = "Refractive index";
RefractiveIndex_Tooltip = "Specifies how much light refracts (bends) in the material.\n"+
                          "Formally it specifies the slowdown of light in the medium, so light travels at half the speed in a material with the refractive index of 2.";

WaterRefractiveIndex = "Refractive index of water";

UndoLaserPen = "laser pen";

// Plots:

PlotButton = "Show plot";
PlotWindow = "Plot";

Plot_Clear = "Clear";
Plot_DrawAxes = "Show axes";
Plot_DrawLegends = "Show legends in plot";
Plot_Axis = "axis";
Plot_SaveAsImage = "Save plot as image file";
Plot_SaveAsCSV = "Save plot as CSV file";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Saves the plot data in text format as comma sepparated values (CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Plot saved as";
Plot_OnSaveError = "An error occurred";

// Plot sources
Plot_SimTime = "Time";
Plot_Speed = "Speed";
Plot_Position_X = "Position (x)";
Plot_Position_Y = "Position (y)";
Plot_Velocity_X = "Velocity (x)";
Plot_Velocity_Y = "Velocity (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Angular velocity";
Plot_Angular_Momentum = "Angular momentum";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Linear kinetic energy";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Angular kinetic energy";
Plot_Energy_Kinetic               = "Kinetic energy (sum)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Potential gravitational energy";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Potential attraction energy";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "Potential spring energy";
Plot_Energy_Potential             = "Potential energy (sum)";
Plot_Energy                       = "Energy (sum)";

// Options
Force_Master = "View forces";
Force_Names = "Show names";
Force_Values = "Show values";
Force_Scale = "Force arrows scale";
Force_View = "Select forces to view:";
Force_ViewGravity = "Gravity";
Force_ViewAttraction = "Attraction";
Force_ViewSpring = "Spring";
Force_ViewHinge = "Hinge";
Force_ViewNormal = "Normal";
Force_ViewFriction = "Friction";
Force_ViewAirFriction = "Air friction";
Force_ViewAirBuoyancy = "Air buoyancy";
Force_ViewExternal = "External";
Velocity_Master = "View velocities";
Velocity_Scale = "Velocity arrow scale";
ShowGravityField = "Show gravity field";
ScaleGravityField = "Scale field arrows with gravity strength";

Grid = "Grid";
ShowGrid = "Show grid";
Snap = "Snap to grid";
Base = "Grid base";

Last modified April 1, 2009 10:54 am
Copyright 2008 Algoryx Simulation