Phun é uma Tese de Mestrado do Estudante de Ciência da Computação Emil Ernerfeldt supervisionada por Kenneth Bodin em VRLab, Umeå University, Suécia. A solução do programa é baseada no trabalho de Claude Lacoursière. O Phun foi codificado em C++ usando OpenGL, GLEW, SDL (gerenciamento de janelas), SDL_image (leitura de imagens) e boost, incluindo boost_filesystem. Tudo isso foi codificado por Emil Ernerfeldt, incluindo a física e a interface do usuário.

Proveniente de "PHysics fUN" (física divertida), Phun tem o intuito ser um parque de diversões onde as pessoas podem ser criativas. Ele também pode ser usado como uma ferramenta educacional para o aprendizado de conceitos físicos.

Changelog de todas as versões. (em inglês)

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Translated by Bernard Barbosa | PETMEC UFF Brasil

Last modified July 8, 2009 7:21 pm
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