Phunは科学の修士論文であり、Kenneth Bodin監修の元、コンピュータサイエンスの学生Emil ErnerfeldtによってスウェーデンのUmeå大学VRLabで作られました。 Phunのソルバー(解法)はClaude Lacoursièreの仕事によるものをベースとしています。

Phunの目的は人々が独創的であることのできる遊び場となることです。反発係数摩擦といった物理のコンセプトを学ぶための教育的なツールとしてPhunを使うこともできます。

PhunはC++で記述されました。ウィンドウの管理にOpenGL・GLEW・SDLを、画像のレンダリングにSDL_imageを、そしてboostを、使用しています(boost_filesystemを含む)。 Emil Ernerfeldtによって、物理エンジンやインターフェースを含むすべてが記述されました。

Phunという名前は"physics"(物理)と"fun"(楽しみ)の2語をもじったものです。

2008年6月27日に、3ヶ月の仕事の成果としてベータ版バージョン4リリースされました。このバージョンは完全に新たなインターフェース、いくつもの新しい機能を備えています。

すべてのバージョンのPhunにおける詳細な更新履歴(外部ページ).

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Last modified August 15, 2008 4:26 am
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