Phunは科学の修士論文であり、Kenneth Bodin監修の元、コンピュータサイエンスの学生Emil ErnerfeldtによってスウェーデンのUmeå大学VRLabで作られました。 Phunのソルバー(解法)はClaude Lacoursièreの仕事によるものをベースとしています。 Phunの目的は人々が独創的であることのできる遊び場となることです。反発係数や摩擦といった物理のコンセプトを学ぶための教育的なツールとしてPhunを使うこともできます。 PhunはC++で記述されました。ウィンドウの管理にOpenGL・GLEW・SDLを、画像のレンダリングにSDL_imageを、そしてboostを、使用しています(boost_filesystemを含む)。 Emil Ernerfeldtによって、物理エンジンやインターフェースを含むすべてが記述されました。 Phunという名前は"physics"(物理)と"fun"(楽しみ)の2語をもじったものです。 2008年6月27日に、3ヶ月の仕事の成果としてベータ版バージョン4リリースされました。このバージョンは完全に新たなインターフェース、いくつもの新しい機能を備えています。 すべてのバージョンのPhunにおける詳細な更新履歴(外部ページ). 次の項目も見てください
Last modified August 15, 2008 4:26 am
|