Phun je profesionální ve vědě ze zásady od studenta Emil Ernerfeldt, který se zabývá počítačou vědou pracuje pro Kenneth Bodin ve VRLab, Umeå University ve Švédsku. Tento projekt je postaven na projektu Claude Lacoursière. Phun má být myšleno, že je jako hřiště, kde lidé mohou být kreativní. Rovněž může být použit jako vzdělávací nástroj pro získání informací o fyzice pojmy jako restituce a tření. Phun byly kódovány v jazyce C + + s použitím OpenGL, GLEW, SDL (pro okna a řízení), SDL_image (pro čtení, obrázky) a podporu, včetně boost_filesystem. Vše kódoval Emil Ernerfeldt, včetně enginu, fyziky a uživatelského rozhraní. Název hry se skládá z dvou anglických slov "physics fun", což znamená v plném překadu fyzika hrou. Dne 27. června, vyšla beta verze 4, byla vypuštěna po třech měsících práce. Měla úplně nové rozhraní a řadu nových funkcí. Nyní již vyšla beta 5 (demo algodoo:phun edition) vydána 24 Března. Celý soupis změn všech verzí Phun. Zkoukni také
Last modified April 26, 2009 1:23 pm
|