Download this config file and put it in data/languages/ under your Phun installation folder.

// Made for Phun beta 4.13
// Italian translation by Luca Benci

MoreTranslations = "Altre traduzioni su www.phunland.com";

// Things for describing groups
EmptyGroup = "gruppo vuoto";
For = "per"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "rettangolo";
Type_Box_plural      = "rettangoli";
Type_Circle          = "cerchio";
Type_Circle_plural   = "cerchi";
Type_Polygon         = "poligono";
Type_Polygon_plural  = "poligoni";
Type_Plane           = "piano";
Type_Plane_plural    = "piani";
Type_Geom            = "elemento geometrico";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "elementi geometrici";

Type_FixJoint        = "punto fisso";
Type_FixJoint_plural = "punti fissi";
Type_Hinge           = "perno";
Type_Hinge_plural    = "perni";
Type_Spring          = "molla";
Type_Spring_plural   = "molle";
Type_Pen             = "penna";
Type_Pen_plural      = "penne";
Type_Entity          = "oggetto";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "oggetti";

// The tools
ToolSketch   = "Bozza";
ToolSketch_Tooltip = "Strumento Bozza (K) - lo strumento più versatile.\n" + 
                     "Ti permette di disegnare poligoni quasi ovunque.\n" +
                     "Se disegni un piccolo cerchio dentro a un elemento geometrico si crea un perno.\n" +
                     "se disegni un poligono sopra un perno, il poligono verrà connesso a quel perno.\n" +
                     "Disegna un cerchio intorno a un oggetto per selezionarlo.\n" + 
                     "Se fai click e trascini un oggetto selezionato, questo verrà spostato se la simulazione è in pausa e verrà trascinato se la simulazione è attiva.";

ToolBrush    = "Pennello";
ToolBrush_Tooltip = "Strumento Pennello (B) - disegna poligoni.\n" +
                    "Tieni premuto SHIFT per disegnare linee dritte.\n" +
                    "Disegna un cerchio intorno a un oggetto per selezionarlo.\n" + 
                    "\n" +
                    "Ruota gli oggetti trascinandoli col tasto destro del mouse.\n" +
                    "Modifica la visuale trascinando lo sfondo con il tasto destro del mouse.\n" +
                    "Zooma usando la rotellina del mouse.";

ToolDrag     = "Trascina";
ToolDrag_Tooltip = "Strumento Trascina (D) - trascina gli oggetti mentre la simulazione è attiva.";

ToolPlane    = "Piano";
ToolPlane_Tooltip = "Strumento Piano (P) - crea un piano infinito.\n" +
                    "Mentre crei il piano, tieni premuto SHIFT per ruotarlo a intervalli di 15°.";

ToolCircle   = "Cerchio";
ToolCircle_Tooltip = "Strumento di creazione dei cerchi (C)";

ToolBox      = "Rettangolo";
ToolBox_Tooltip = "Strumento di creazione dei rettangoli (X)\n" + 
                  "Tieni premuto SHIFT per creare un quadrato";

ToolChain    = "Catena";
ToolChain_Tooltip = "Strumento Catena (N) - crea una catena.\n" +
                    "Tieni premuto SHIFT per disegnare una linea dritta (funziona come il Pennello).";

ToolSpring   = "Molla";
ToolSpring_Tooltip = "Strumento Molla (S) - collega due oggetti qualsiasi con una molla.";

ToolFixJoint = "Punto fisso";
ToolFixJoint_Tooltip = "Punto fisso (F) - fai click su un oggetto per fissarlo all'oggetto sottostante (o allo sfondo).";

ToolHinge    = "Perno";
ToolHinge_Tooltip = "Strumento Perno (H) - fai click su un oggetto per connetterlo all'oggetto sottostante (o allo sfondo) tramite un perno.\n" +
                    "Un motore può essere dato al perno tramite il menu opzioni.";

ToolPen      = "Penna";
ToolPen_Tooltip = "Strumento Penna (E) - attacca una penna su un oggetto. La penna disegna una linea ovunque vada.";

ToolScale    = "Ridimensiona";
ToolScale_Tooltip = "Strumento Ridimensiona (R) - ridimensiona gli oggetti selezionati.\n" +
                    "Tieni premuto SHIFT per ridimensionare entrambi gli assi.\n" +
                    "Tieni premuto CTRL per ridimensionare in numeri interi o frazioni (ad esempio, aumenta dimensione a 2x, 3x, o diminuisci dimensione a 1/2, 1/3, ...)\n" +
                    "Puoi premere ALT per applicare il ridimensionamento in tempo reale (molto pesante sulla CPU)";

// The menu bar buttons:

FileButton = "File";
FileTitle  = "File";

ToolbarButton = "Barra degli strumenti";
ToolbarTitle  = "Barra degli strumenti";

SimControlButton = "Controllo Sim";
SimControlTitle  = "Controllo Simulazione";

OptionsButton = "Opzioni";
OptionsTitle  = "Opzioni";

HelpButton = "Aiuto!";
HelpTitle  = "Aiuto";

AboutButton = "About Phun";
AboutTitle  = "About Phun";
AboutText = "Creato da Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"phungame@gmail.com\n" +
			"www.phunland.com\n" +
			"Traduzione a cura di Luca Benci\n" +
			"Gratuito per uso non commerciale";

EntityOptionsButton = "Menu oggetti";

InfoButton = "Mostra info sim";
InfoTitle  = "Info simulazione";

BackgroundOptionsButton = "Opzioni sfondo";
BackgroundOptions = "Opzioni sfondo";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Scegli scena";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Salva con nome";
Scene_FileName    = "Nome file: ";
Scene_Author      = "Autore: ";
Scene_Description = "Descrizione: ";
Save = "Salva";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Sovrascrivere il file esistente?";
OverwriteFileQuestion = "Il file esiste già. Vuoi sovrascrivere"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Si";
DoOverwrite_Tooltip = "Sovrascrivi il file esistente.";
NoOverwrite = "Cancella";
NoOverwrite_Tooltip = "NON sovrascrivere il file esistente (la scena non verrà salvata).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importa phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importa un phunlet o una scena";
ImportPhunletMenu   = "Importa phunlet";
SavePhunletButton = "Salva phunlet";
SavePhunletMenu   = "Salva phunlet";

NewScene = "Nuova scena";
SaveSceneButton = "Salva scena...";
SaveSceneMenu   = "Salva scena";

LoadSceneButton = "Carica scena...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Carica una scena o un phunlet";
LoadSceneMenu   = "Load scene";

ClearScene = "Cancella scena";

ChangeLanguage = "Cambia lingua";

EraseWater = "Cancella acqua";
EraseWater_Tooltip = "Cancella tutta l'acqua dalla scena";

Cancel = "Cancella";
Slider_Tooltip = "Fai click col pulsante centrale del mouse per ripristinare lo slider al suo valore originale";
LabeledSlider_Tooltip = "Fai click sul valore per inserirne un altro";

PopupTitle = "Opzioni";

ZoomToScene = "Zooma alla scena";
ZoomToScene_Tooltip = "Sposta la telecamera dove sono tutti gli oggetti";
ResetView   = "Centra la visuale";
ResetView_Tooltip = "Sposta la telecamera alla sua posizione e zoom originali";

// Options
Option_GravitySwitch = "Gravità";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Attiva e disattiva la gravità";
Option_AirSwitch = "Aria";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Frizione e spinta ascensionale dell'aria on/off";
Option_LeftClickMenus = "Apri menu col tasto sinistro del mouse";
Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Selezionando questo potrai aprire il menu opzioni col click sinistro invece che solo con quello destro.";
Option_SimpleMode = "Modalità semplice";
Option_SimpleMode_Tooltip = "Selezionando questo nasconderai alcune opzioni avanzate che affollano i menu";
Option_FreeDraw = "Disegno libero";
Option_FreeDraw_Tooltip = "Ti permette di disegnare dentro e intorno agli oggetti senza selezionarli";
Option_AutoGlue = "Auto incolla";
Option_AutoGlue_Tooltip = "Incolla automaticamente i nuovi elementi geometrici allo sfondo. Allenta con click destro-> geometrie -> Allenta";

Option_Shaders = "Attiva l'anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Usa gli shaders per rendere più lisci i bordi degli oggetti ed evitare artefatti dovuti ai pixel.\nDisattivalo per ottenere migliori prestazioni.";
Option_SimpleWater = "Renderizzazione semplificata dell'acqua";
Option_SimpleWater_Tooltio = "Attivalo per ottenere migliori prestazioni.";
Option_DrawHinges = "Disegna i perni/punti fissi durante la simulazione";
Option_DrawClouds = "Disegna le nuvole";
Option_DrawBorders = "Disegna i bordi";
Option_DrawBorders_Tooltip = "Attiva o disattiva i bordi intorno agli oggetti";
Option_16BitTextures = "Texture a 16 bit";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Forza tutte le textures ad avere una profondità massima di 16 bit.\nPotrebbe migliorare le prestazioni per alcuni.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibra i joystick";
Option_SimSpeed = "Velocità di simulazione";

Exit = "Esci";
Exit_Tooltip = "Chiudi Phun";

ControlTitle = "Controllo";

ToggleFullscreen = "Schermo intero";

Undo = "Annulla";
Undo_Tooltip = "Annulla l'ultimo cambiamento";

Redo = "Rifai";
Redo_Tooltip = "Rifai quello che hai appena annullato";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Menu colore";
ColorMenu = "Menu colore";
Hue = "Colore";
Saturation = "Saturazione";
Lightness = "Luminosità";
Alpha = "Opacità";
RandomColor = "Colore casuale";
RandomColorsEach = "Colori casuali";

// Some popup options
NoFollow = "Non seguire l'oggeto";
FollowObject = "Segui l'oggetto";
Erase = "Cancella";
Clone = "Clona";
Mirror = "Specchio";
NoChain = "Spezza catena";
NoChain_Tooltip = "Disassembla ogni parte della catena da tutte le altre";
InvertSelection = "Inverti selezione";
InvertSelection_Tooltip = "Seleziona tutto quello che non è selezionato in questo momento, invece di quello che è selezionato.";
MoveToBack = "Sposta la selezione sul fondo";
MoveToFront = "Sposta la selezione in primo piano";

SelectMenuButton = "Seleziona...";

SelectPoly   = "Seleziona poligoni";
SelectBox    = "Seleziona rettangolo";
SelectCircle = "Seleziona cerchi";
SelectPlane  = "Seleziona piani";
SelectHinge  = "Seleziona perni";
SelectFix    = "Seleziona agganci";
SelectSpring = "Seleziona molle";
SelectPen    = "Seleziona penne";
SelectChain  = "Seleziona catene";
SelectGroup  = "Seleziona gruppo ";

SpringMenuButton = "Molle...";
SpringMenu = "Opzioni molle";
SpringStrength = "Forza";
SpringStrength_Tooltip = "La forza della molla.";
SpringDamping = "Attenuazione";
SpringDamping_Tooltip = "Quanto viene attenuata la velocità.\nUn valore basso significa molta oscillazione.\nUn valore di 1 significa estremamente attenuato.";
SpringLength = "Lunghezza";
SpringLength_Tooltip = "La lunghezza ideale della molla; la lunghezza che la molla vorrebbe avere.";

HingeMenuButton = "Perni...";
HingeMenu = "Opzioni perni";
HingeMotor = "Motore";
HingeReversed = "Invertito";

MotorSpeed = "Velocità motore";
MotorStrength = "Potenza motore";
MotorAutoBrake = "Freno automatico";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Frena automaticamente il motore se nessuno dei tasti di controllo viene premuto.\nQuesto inverte il significato del tasto per il freno, ora significa \"neutrale\".";
HingeBrakeImpulse = "Peso massimo (prima di spezzarsi)";

Hinge_ForwardKey = "Avanti";
Hinge_BackKey    = "Indietro";
Hinge_BrakeKey   = "Freno";

Button_Tooltip = "Fai click col tasto centrale del mouse per resettare";
Button_NoneSelected = "[Nessuna selezione]";
Button_PressAButton = "[Premi un tasto]";
Button_Toggle = "Seleziona/Deseleziona";

PenMenuButton = "Penne...";
PenMenu = "Opzioni penne";
PenLife = "Durata";
PenScale = "Dimensione";
PenClearTrail = "Segno pulito";

// Geom settings
GeomMenuButton = "Geometrie...";
GeomMenu = "Impostazioni geometrie";
Glue = "Colla";
Glue_Tooltip = "Incolla gli oggetti selezionati allo sfondo";
Loosen = "Allentare";
Loosen_Tooltip = "Allenta da tutte le superfici";
Liquify = "Sciogli selezionati";
Liquify_Tooltip = "Trasforma in acqua!";
CenterHinge = "Aggiungi perno centrale";
Circle = "Trasforma in cerchio";
Friction = "Frizione";
Bounciness = "Elasticità";
Density = "Densità (peso)";
AirFrictionMult = "Moltiplicatore della frizione aerea";
CollisionMenuButton = "Menu collisioni";
CollisionMenu = "Menu collisioni";
CollisionGroup = "Gruppo collisioni"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Collisioni con l'acqua";
GeomControllerMenu = "Controllo";
GeomControllerAcc     = "Controllo accelerazione";
GeomControllerReverseXY = "Inverti assi";
GeomControllerInvertX   = "Inverti asse X";
GeomControllerInvertY   = "Inverti asse Y";

DirSelector_Tooltip = "Fai click col pulsante centrale del mouse per resettare";
DirSelector_NoneSelected = "Nessun controllo direzionale";
DirSelector_ChooseInput = "Selezionare input";


EntInfoButton = "Informazioni";
EntInfoMenu = "Informazioni";
EntInfoArea = "Area";
EntInfoArea_Tooltip = "La somma delle aree";
EntInfoMass = "Massa";
EntInfoMass_Tooltip = "La somma delle masse";
EntInfoTorque = "Coppia di torsione del motore";
EntInfoTorque_Tooltip = "La somma delle coppie di torsione";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Peso sul perno";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Il massimo peso sul perno";
EntInfoVelocity = "Velocità";
EntInfoVelocity_Tooltip = "La velocità media";
EntInfoAngVel = "Velocità angolare";
EntInfoAngVel_Tooltip = "La velocità angolare media";
EntInfoEnergy = "Energia";
EntInfoEnergy_Tooltip = "L'energia potenziale e cinetica";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "poligono";
UndoPlane = "piano";
UndoCircle = "cerchio";
UndoChain = "catena";
UndoBox = "rettangolo";
UndoFixate = "punto fisso";
UndoHinge = "perno";
UndoSpring = "molla";
UndoPen = "penna";
UndoCenterHinge = "perno";

UndoClone = "clona";
UndoMirror = "specchio";
UndoScale = "ridimensiona";
UndoErase = "cancella";
UndoDrag = "trascina";
UndoMove = "sposta";
UndoRotate = "ruota";

UndoLoosen = "allenta";
UndoLiquify = "sciogli";
UndoToCircle = "in cerchio";
UndoSliderChange = "cambio slider";

UndoClear = "pulizia";
UndoNewScene = "nuova scena";
UndoSnapshot = "fotografia";

UndoDissolveChain = "spezza catena";

UndoImportPhunlet = "importa phunlet";
UndoLoadScene = "carica scena";
UndoSimStart = "inizia simulazione";

UndoGroupInclusion = "inclusione gruppo";
UndoGroupExclusion = "esclusione gruppo";
UndoGroupAssignment = "assegnamento gruppo";
UndoGroupRemoval = "rimozione gruppo";

UndoRandomColor = "colore casuale";
UndoRandomColors = "colori casuali";

UndoTextEdit = "cambia testo";

UndoCodePaste = "incolla phunlet";

UndoGlue = "incolla allo sfondo";
Last modified August 11, 2008 2:40 pm
Copyright 2008 Algoryx Simulation