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// Version en galego por Grupo de Investigación Stellae
EmptyGroup = "grupo vacio";
For = "para el"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "rectangulo";
Type_Box_plural      = "rectangulos";
Type_Circle          = "circulo";
Type_Circle_plural   = "circulos";
Type_Polygon         = "poligono";
Type_Polygon_plural  = "poligonos";
Type_Plane           = "plano";
Type_Plane_plural    = "planos";
Type_Geom            = "xeometria";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "xeometrias";

Type_FixJoint        = "fixar peza";
Type_FixJoint_plural = "fixa pezas";
Type_Hinge           = "eixe";
Type_Hinge_plural    = "eixes";
Type_Spring          = "resorte";
Type_Spring_plural   = "resortes";
Type_Pen             = "lapis";
Type_Pen_plural      = "lapis";
Type_Entity          = "obxecto";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "obxectos";

// The tools
ToolSketch   = "Sketch";
ToolSketch_Tooltip = "Ferramenta multiusos (K) - Serve para moitas cousas.\n" + 
                     "Debuxa poligonos en calquera sitio.\n" +
                     "Crea un eixe para fixar unha peza sobre outra ou sobre o fondo.\n" +
                     "Se pos un novo obxecto sobre un eixe , este se enganchara a el.\n" +
                     "Rodea os obxetos para seleccionalos.\n" + 
                     "Se seleccionas e arrastras un obxecto , sera arrastrado se a escena esta en play ou movido se esta en pausa.";

ToolBrush    = "Poligonos";
ToolBrush_Tooltip = "Poligonos (B) - Debuxar poligonos.\n" +
                    "Preta shift para facer linas rectas\n" +
                    "Redondea obxectos para seleccionalos.\n" + 
                    "\n" +
                    "Rota obxectos pulsando o boton dereito do rato\n" +
                    "Ve o obxecto co boton do rato\n" +
                    "Afasta ou acerca o zoom coa roda do rato.";

ToolDrag     = "Poligono";
ToolDrag_Tooltip = "Debuxo (D) - debuxa obxectos cando esta en play.";

ToolPlane    = "Plano";
ToolPlane_Tooltip = "Plano (P) - Crea unha peza plana infinitamente longa.\n" +
                    "Mentres crees un Plano , manten pulsado shift para rotalo en intervalos de 15º.";

ToolCircle   = "Circulo";
ToolCircle_Tooltip = "Circulos (C) Ferramenta para crear circulos";

ToolBox      = "Rectangulo";
ToolBox_Tooltip = "Rectangulo (X) Ferramenta para crear rectangulos.\n" + 
                  "Pulsa shift para facer un cadrado";

ToolChain    = "Cadea";
ToolChain_Tooltip = "Cadeas (N) - ferramenta de creacion de cadeas.\n" +
                    "Debuxa unha cadea. Prema shift para debuxar en lina recta.";

ToolSpring   = "Resorte";
ToolSpring_Tooltip = " Resortes(S) - Conecta 2 obxectos mediante un resorte , de forza e amortiguacion axustables.";

ToolFixJoint = "Fixar";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fixadores (F) - Pono con un clic sobre algo para fijalo no obxecto sobre o que esta ou sobre o fondo.";

ToolHinge    = "Eixes";
ToolHinge_Tooltip = "Eixes (H) - Pono con un click en un objeto para fijarlo sobre una pieza o sobre el fondo.Luego esta podra girar sobre ese eje o convertirse en un motor.";

ToolPen      = "Lapis";
ToolPen_Tooltip = "Lapis (E) - Pon un lapis a un obxecto.Ira deixando unha marca por onde pase.";

ToolScale    = "Escala";
ToolScale_Tooltip = "Reescalar (R) - Cambiar o tamano a escala dos obxectos seleccionados.\n" +
                    "Pulsa shift para facelo mantendo as proporcions.\n" +
                    "Pulsa control para reescalalo por partes (x1 , x2 , x3 , etc...)\n" +
                    "Prema alt para aplicar a reescala en tempo real";

// The menu bar buttons:

FileButton = "Arquivo";
FileTitle  = "Arquivo";

ToolbarButton = "Ferramentas";
ToolbarTitle  = "Barra de ferramentas";

SimControlButton = "Simulacion";
SimControlTitle  = "Control da simulacion";

OptionsButton = "Opcions";
OptionsTitle  = "Opcions";

HelpButton = "¡Axuda!";
HelpTitle  = "Axuda";

AboutButton = "Acerca de Phun";
AboutTitle  = "Acerca de Phun";
AboutText = "Creado por Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008, Algoryx simulations (www.algoryx.se)\n" +
			"phungame@gmail.com\n" +
			"www.phunland.com\n" +
			"Gratuito para uso non comercial";

EntityOptionsButton = "Menu de obxectos";

InfoButton = "Info Simulacion";
InfoTitle  = "Informacion sobre a simulacion";

BackgroundOptionsButton = "Opcions do fondo";
BackgroundOptions = "Configura o fondo da pantalla";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Elixe escea";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Gardar como...";
Scene_FileName    = "Nome do arquivo: ";
Scene_Author      = "Autor: ";
Scene_Description = "Descricion: ";
Save = "Gardar!";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Sobreescribir o arquivo xa existente??";
OverwriteFileQuestion = "Xa existe un arquivo que se chama igual.Podes gardar encima."; // Te preguntara se queres facelo.
DoOverwrite = "Si";
DoOverwrite_Tooltip = "Gardar encima do arquivo.";
NoOverwrite = "Cancelar";
NoOverwrite_Tooltip = "	Sobreescribir o arquivo existente (A tua escea non se gardara).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importar phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importar un phunlet ou unha escea";
ImportPhunletMenu   = "Importar phunlet";
SavePhunletButton = "Gardar phunlet";
SavePhunletMenu   = "Gardar phunlet";

NewScene = "Nova escea";
ClearScene  = "Borrar todo";
SaveSceneButton = "Gardar escea como...";
SaveSceneMenu   = "Gardar escea";

LoadSceneButton = "Abrir escea...";
LoadSceneButton_Tooltip = "abre unha escea ou un phunlet";
LoadSceneMenu   = "Abrir escea";

ChangeLanguage = "Cambiar idioma";

EraseWater = "Eliminar auga";
EraseWater_Tooltip = "Borra todo a agua que haxa";

Cancel = "Cancelar";
Slider_Tooltip = "Fai clic no boton central do rato para restablecer o valor por defecto";
LabeledSlider_Tooltip = "Clic no numero para cambialo.Podes borralo e poner outro.";

PopupTitle = "Opcions";

ZoomToScene = "Zoom";
ZoomToScene_Tooltip = "Move a camara e o zoom centrando os obxectos";
ResetView   = "Poner a camara como estaba ao principio";
ResetView_Tooltip = "Move a camara e o zoom a sua posicion orixinal";

// Options
Option_GravitySwitch = "Gravidade";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Activa ou desactiva a gravidade";
Option_AirSwitch = "Aire";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Pon ou quita a friccion do aire";
Option_LeftClickMenus = "Menus con boton esquerdo";
Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Abre os menus co boton esquerdo do rato";
Option_SimpleMode = "Modo simple";
Option_SimpleMode_Tooltip = "Marcao para esconder opcions avanzadas";
Option_FreeDraw = "Debuxo libre";
Option_FreeDraw_Tooltip = "Podes debuxar dentro doutros obxectos como si estos non estivesen";
Option_AutoGlue = "Auto-Fixacion";
Option_AutoGlue_Tooltip = "Pega automaticamente os novos obxectos que fagas ao fondo.Para desplegalos , clic esquerdo sobre el e elixe a opcion xeometria/despegar";

Option_Shaders = "Activar anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Suaviza os bordes dos obxectos.\nDesactivao para ganar rendemento.";
Option_SimpleWater = "Graficos simples da auga";
Option_SimpleWater_Tooltio = "Activalo para maior rendemento.";
Option_DrawHinges = "Amosa bisagras e eixes cando esta en play";
Option_DrawClouds = "Poner nubes de fondo";
Option_DrawBorders = "Debuxar bordes de obxectos";
Option_DrawBorders_Tooltip = "Os obxectos teran uns bordes mais perceptibles";
Option_16BitTextures = "Texturas en 16 bits";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Forza poner as texturas en 16 bits.\nPode dar maior rendemento.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibrar joysticks";
Option_SimSpeed = "Velocidade de simulacion";

Exit = "Sair";
Exit_Tooltip = "Pechar Phun.Se quedara gardada a situacion actual e saira ao volver abrir Phun.";

ControlTitle = "Control";

ToggleFullscreen = "Pantalla completa";

Undo = "Desfacer";
Undo_Tooltip = "Retrocede no tempo desfaciendo o que fixeches.";

Redo = "Refacer";
Redo_Tooltip = "Refacer o que se desfixo co boton desfacer";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Cores";
ColorMenu = "Configuracion de cores";
Hue = "Hue";
Saturation = "Saturacion";
Lightness = "Contraste";
Alpha = "Opacidade";
RandomColor = "Cor aleatoria";
RandomColorsEach = "Poner cores aleatorias";

// Some popup options
NoFollow = "Parar seguemento de obxecto";
FollowObject = "Seguir obxecto";
Erase = "Borrar";
Clone = "Clonar";
Mirror = "Invertir";
NoChain = "Disolver cadea";
NoChain_Tooltip = "Desconecta as partes da cadea";
InvertSelection = "Invertir seleccion";
InvertSelection_Tooltip = "Seleccione todo o que non se seleccionou agora, no lugar do que agora esta seleccionado.";
MoveToBack = "Move atras o seleccionado";
MoveToFront = "Trae ao frente o seleccionado";

SelectMenuButton = "Seleccionar...";

SelectPoly   = "Seleccionar poligonos";
SelectBox    = "Seleccionar rectangulos";
SelectCircle = "Seleccionar circulos";
SelectPlane  = "Seleccionar planos";
SelectHinge  = "Seleccionar eixes";
SelectFix    = "Seleccionar fixacions";
SelectSpring = "Seleccionar resortes";
SelectPen    = "Seleccionar lapis";
SelectChain  = "Seleccionar cadeas";
SelectGroup  = "Seleccionar un grupo";

DestroyKey = "Destruir";
DestroyKey_Tooltip = "Elixe unha tecla para destruir os obxectos que elixas ao pulsala";
MirrorKey = "Invertir";
MirrorKey_Tooltip = "Elixe unha tecla para invertir os obxectos que elixas.\n"+
                    "Se puxeches varios obxectos coa mesma tecla se invertiran polo eixe mais longo.";

SpringMenuButton = "Resortes...";
SpringMenu = "Opcions do resorte";
SpringStrength = "Forza";
SpringStrength_Tooltip = "A forza que tera o resorte.";
SpringDamping = "Amortiguacion";
SpringDamping_Tooltip = "Canto podera amortiguar a velocidad.\nCun valor baixo Amortiguara pouco e cun alto moito";
SpringLength = "Lonxitude";
SpringLength_Tooltip = "A lonxitude que tera o resorte.";

HingeMenuButton = "Eixes...";
HingeMenu = "Opcions";
HingeMotor = "Motor";
HingeReversed = "Sentido inverso";

MotorSpeed = "Velocidade";
MotorStrength = "Potencia";
MotorAutoBrake = "Auto-Freno";
MotorAutoBrake_Tooltip = "O motor estara frenado se non se pulsa unha tecla para activalo";
HingeBreakeImpulse = "Impulso para que se rompa";

Hinge_ForwardKey = "Adiante";
Hinge_BackKey    = "Atras";
Hinge_BrakeKey   = "Freo";

Button_Tooltip = "Pulsa o boton central do rato para restaurar o valor orixinal";
Button_NoneSelected = "[Nada seleccionado]";
Button_PressAButton = "[Pulsa unha tecla]";
Button_Toggle = "Interruptor";

PenMenuButton = "Lapis...";
PenMenu = "Opcions de lapis";
PenLife = "Tempo que dura a marca";
PenScale = "Tamano";
PenClearTrail = "Borrar marca";

// Geom settings
GeomMenuButton = "Xeometria...";
GeomMenu = "Configuracion de xeometria";
Glue = "Pegar";
Glue_Tooltip = "Pega os obxectos seleccionados ao fondo";
Loosen = "Despegar";
Loosen_Tooltip = "Despega as cousas que leva";
Liquify = "Licuar o seleccionado";
Liquify_Tooltip = "¡Converteo en auga!";
CenterHinge = "Engadir un eixe no centro";
Circle = "Transformar en circulo";
Friction = "Friccion";
Bounciness = "Rebote";
Density = "Densidade (Kg/m2)";
AirFrictionMult = "Cambiar friccion do aire";
CollisionMenuButton = "Colisions";
CollisionMenu = "Colisions entre obxectos";
CollisionGroup = "Grupo de colision"; // Uso: "Grupo A", "grupo B", ...
WaterCollisionOn = "Chocar coa auga";
HeteroCollisionOn = "Non colisionar con iguais";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Ao activalo non colisionara con obxectos que tenan a mesma configuracion de colisions (os grupos , wl auga e esta mesma opcion de non colision con iguales incluidas)";
GeomControllerMenu = "Controlador";
GeomControllerAcc     = "Controlar aceleracion";
GeomControllerReverseXY = "Invertir eixes";
GeomControllerInvertX   = "Invertir eixe X";
GeomControllerInvertY   = "Invertir eixe Y";

DirSelector_Tooltip = "Clic no boton central do rato para resetealo";
DirSelector_NoneSelected = "Controlador non direccional";
DirSelector_ChooseInput = "Seleccionar entradas";



EntInfoButton = "Informacion";
EntInfoMenu = "Informacion";
EntInfoArea = "Area";
EntInfoArea_Tooltip = "A area total";
EntInfoMass = "Masa";
EntInfoMass_Tooltip = "A masa total";
EntInfoTorque = "Potencia do motor";
EntInfoTorque_Tooltip = "A forza do motor";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Impulso do resorte";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "O impulso maximo";
EntInfoVelocity = "Velocidade";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Velocidade promedio";
EntInfoAngVel = "Velocidade de xiro";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Velocidade promedio de xiro";
EntInfoEnergy = "Enerxia";
EntInfoEnergy_Tooltip = "A potencia e enerxia cinetica";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "poligono";
UndoPlane = "plano";
UndoCircle = "circulo";
UndoChain = "cadea";
UndoBox = "rectangulo";
UndoFixate = "fixacion";
UndoHinge = "eixe";
UndoSpring = "resorte";
UndoPen = "lapis";
UndoCenterHinge = "eixe";

UndoClone = "Clonar";
UndoMirror = "Invertir";
UndoScale = "Reescalar";
UndoErase = "Borrar";
UndoDrag = "Arrastrar";
UndoMove = "Mover";
UndoRotate = "Rotar";

UndoLoosen = "Despegar obxectos";
UndoLiquify = "licuar";
UndoToCircle = "Convertir en circulo";
UndoSliderChange = "Cambio de propiedades";

UndoClear = "Borrar";
UndoNewScene = "Nova escea";
UndoSnapshot = "Instantanea";

UndoDissolveChain = "disolver cadea";

UndoImportPhunlet = "importar phunlet";
UndoLoadScene = "Abrir escea";
UndoSimStart = "Iniciar simulacion";

UndoGroupInclusion = "Unir a grupo";
UndoGroupExclusion = "Excluir de grupo";
UndoGroupAssignment = "Cesion de grupo";
UndoGroupRemoval = "Desfacer grupo";

UndoRandomColor = "Cor aleatoria";
UndoRandomColors = "Cores aleatorias";

UndoTextEdit = "Editar texto";

UndoCodePaste = "Poner phunlet";

UndoGlue = "Pegar ao fondo";
UndoDestroy = "Destruccion";
Last modified January 8, 2009 12:16 pm
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