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// Traduction française par REMqb

MoreTranslations = "Plus de traductions sur www.phunland.com";

// Things for describing groups
EmptyGroup = "Groupe vide";
For = "pour"; // Example: ColorMenu "For" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "rectangle";
Type_Box_plural      = "rectangles";
Type_Circle          = "cercle";
Type_Circle_plural   = "cercles";
Type_Polygon         = "polygone";
Type_Polygon_plural  = "polygones";
Type_Plane           = "plan";
Type_Plane_plural    = "plans";
Type_Geom            = "geometry";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "geometries";

Type_FixJoint        = "fixation";
Type_FixJoint_plural = "fixations";
Type_Hinge           = "axe";
Type_Hinge_plural    = "axes";
Type_Spring          = "ressort";
Type_Spring_plural   = "ressorts";
Type_Pen             = "stylo";
Type_Pen_plural      = "stylos";
Type_Entity          = "objets";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "objets";

// The tools
ToolSketch   = "Croquis";
ToolSketch_Tooltip = "Outil croquis (K) - l'outil le plus polyvalent.\n" + 
                     "Il vous permet de dessiner des polygones nimporte où.\n" +
                     "Si vous dessinez un petit cercle dans un objet, un axe lui serra attaché.\n" +
                     "Si vous dessinez un polygone autour d'un axe, il lui serra associé.\n" +
                     "Entourez les objets pour les selectionner.\n" + 
                     "Si vous cliquez et glissez un objet sélectionné, il sera déplacé si la simulation est en pause et traîné si elle est en cours d'exécution";

ToolBrush    = "Pinceau";
ToolBrush_Tooltip = "Outil pinceau (B) - dessine des polygones.\n" +
                    "Maintenez enfoncée la touche SHIFT (majuscule) pour dessiner des lignes droites.\n" +
                    "Entourez les objets pour les selectionner.\n" + 
                    "\n" +
                    "Faites pivoter les objets en maintenant le bouton droit de la souris\n" +
                    "Faites glisser l'arrière-plan avec le bouton droit de la souris\n" +
                    "Zoom avant et arrière en utilisant la molette de la souris.";

ToolDrag     = "Traîner";
ToolDrag_Tooltip = "Outil traîner (D) - traîne objets lorsque la simulation est en cours d'exécution.";

ToolPlane    = "Plan";
ToolPlane_Tooltip = "Outil plan (P) - créé un plan infini.\n" +
                    "Lors de la création d'un plan, maintenez SHIFT (majuscule) pour le faire pivoter par pas 15°.";

ToolCircle   = "Cercle";
ToolCircle_Tooltip = "Outil permettant de dessiner des cercles (C)";

ToolBox      = "Rectangle";
ToolBox_Tooltip = "Outil permettant de dessiner des rectangles (X)\n" + 
                  "Maintenez enfoncée la touche SHIFT (majuscule) pour créer un carré";

ToolChain    = "Chaine";
ToolChain_Tooltip = "Outil chaine (N) - créé une chaine.\n" +
                    "Maintenez enfoncée la touche SHIFT (majuscule) pour dessinner une ligne droite (fonctionne comme l'outil pinceau).";

ToolSpring   = "Ressort";
ToolSpring_Tooltip = "Outil ressort (S) - associe deux objets avec un ressort.";

ToolFixJoint = "Fixation";
ToolFixJoint_Tooltip = "Fixation (F) - cliquez sur un objet pour le fixer sur celui du dessous (ou sur le fond).";

ToolHinge    = "Axe";
ToolHinge_Tooltip = "Outil axe (H) - cliquez sur un objet pour le fixer sur celui du dessous (ou sur le fond) avec un axe.\n" +
                    "Un axe peut etre transformé en moteur dans ses options.";

ToolPen      = "Stylo";
ToolPen_Tooltip = "Outil stylo (E) - Attache un stylo sur l'objet. Le stylo trace une ligne la où il va.";

ToolScale    = "Redimensionner";
ToolScale_Tooltip = "Outil Redimensionner (R) - Redimensionne les objets selectionnés.\n" +
                    "Maintenez la touche SHIFT (majuscule) pour redimensionner ll'objet de façon uniforme.\n" +
                    "Maintenez la touche CTRL pour redimensionner avec une valeur numérique (ex : x2, x3, ou x1/2, x1/3, ...)\n" +
                    "Vous pouvez appuyer sur la touche ALT pour redimensionner en temps réel (Demande beaucoup de puissance au processeur)";

// The menu bar buttons:

FileButton = "Fichier";
FileTitle  = "Fichier";

ToolbarButton = "Barre d'outils";
ToolbarTitle  = "Barre d'outils";

SimControlButton = "Contrôle de la Sim";
SimControlTitle  = "Contrôle de la simulation";

OptionsButton = "Options";
OptionsTitle  = "Options";

HelpButton = "Aide!";
HelpTitle  = "Aide";

AboutButton = "À propos de Phun";
AboutTitle  = "À propos de Phun";
AboutText = "Créé par Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008, Algoryx simulations (www.algoryx.se)\n" +
			"phungame@gmail.com\n" +
			"www.phun.at\n" +
			"Gratuit pour un usage non-commercial\n\n"; +
			"Traduction française par REMqb";

EntityOptionsButton = "Menu objet";

InfoButton = "Afficher info-sim";
InfoTitle  = "Info-sim";

BackgroundOptionsButton = "Options du fond";
BackgroundOptions = "Options du fond";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Choisisez une scene";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Enregistrer sous?";
Scene_FileName    = "Nom du fichier: ";
Scene_Author      = "Auteur: ";
Scene_Description = "Description: ";
Save = "Enregistrer";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Ecraser le fichier existant?";
OverwriteFileQuestion = "Le fichier existe déjà. Voulez-vous le remplacer"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Oui";
DoOverwrite_Tooltip = "Ecraser le fichier existant.";
NoOverwrite = "Annuler";
NoOverwrite_Tooltip = "Ne pas écraser le fichier existant (la scène ne sera pas enregistrées).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Importer un phunlet";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importe un phunlet ou une scène";
ImportPhunletMenu   = "Importer un phunlet";
SavePhunletButton = "Enregistrer un phunlet";
SavePhunletMenu   = "Enregistrer un phunlet";

NewScene = "Nouvelle scène";
ClearScene  = "Effacer la scene";
SaveSceneButton = "Enregistrer la scene...";
SaveSceneMenu   = "Enregistrer la scene";

LoadSceneButton = "Charger une scene...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Charge une scène ou un phunlet";
LoadSceneMenu   = "Charger une scene";

ChangeLanguage = "Changer la langue";

EraseWater = "Effacer l'eau";
EraseWater_Tooltip = "Effacer toute l'eau de la scene";

Cancel = "Annuler";
Slider_Tooltip = "Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour amener le curseur à sa valeur par défaut";
LabeledSlider_Tooltip = "Cliquez sur la valeur pour en entrer une nouvelle";

PopupTitle = "Options";

ZoomToScene = "Zoom sur la scene";
ZoomToScene_Tooltip = "Déplace la caméra à l'endroit où tous les objets sont";
ResetView   = "Vue par défaut";
ResetView_Tooltip = "La caméra se déplace de sa position d'origine";

// Options
Option_GravitySwitch = "Gravité";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Active ou desactive la gravité";
Option_AirSwitch = "Friction de l'air";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Active ou desactive la friction de l'air";
Option_LeftClickMenus = "Clic gauche pour ouvrir le menu déroulant";
Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Cocher cette case vous permet d'ouvrir les menus par clic-gauche au lieu d'un clic-droit.";
Option_SimpleMode = "Mode simplifié";
Option_SimpleMode_Tooltip = "Cochez cette case pour cacher les contrôles avancés.";
Option_Shaders = "Activer l'anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Lisse les bords des objets.\nDesactiver le pour un gain de performances.";
Option_SimpleWater = "Rendu de l'eau simplifié";
Option_SimpleWater_Tooltio = "Activez le pour un gain de performances.";
Option_DrawHinges = "Dessiner les Axes/Fixations pendant l'execution";
Option_DrawClouds = "Dessiner les nuages";
Option_DrawBorders = "Dessiner les bordures";
Option_DrawBorders_Tooltip = "Active ou desactive les bordures autour des objets.";
Option_16BitTextures = "textures 16 bits";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Force toutes les textures à avoir une definition maximale de 16 bits.\nPeut améliorer les performances.";
Option_CalibrateJoysticks = "Calibrer le(s) joystick(s)";
Option_SimSpeed = "Vitesse de la simulation";

Option_AutoGlue = "Colle-auto";
Option_AutoGlue_Tooltip = "Colle automatiquement les nouveaux objets sur le fond. \nDecollez les avec Clic droit -> paramètres de géométrie -> Décrocher";
Option_FreeDraw = "Dessin libre";
Option_FreeDraw_Tooltip = "Permet de dessiner dans et autour des objets sans les sélectionner";


Exit = "Quiter";
Exit_Tooltip = "Quiter Phun";

ControlTitle = "Contrôle";

ToggleFullscreen = "Plein écran";

Undo = "Annuler";
Undo_Tooltip = "Annuler la dernière modification";

Redo = "Refaire";
Redo_Tooltip = "Refaire la dernière modification annulée";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Menu couleur";
ColorMenu = "Menu couleur";
Hue = "Teinte";
Saturation = "Saturation";
Lightness = "Luminosité";
Alpha = "Opacité";
RandomColor = "Couleur aléatoire";
RandomColorsEach = "Couleurs aléatoires";

// Some popup options
NoFollow = "Arrêter de suivre l'objet";
FollowObject = "Suivre l'objet";
Erase = "Effacer";
Clone = "Dupliquer";
Mirror = "Inverser";
NoChain = "Découper la chaine";
NoChain_Tooltip = "Sépare les morceaux de la chaine les uns des autres.";
InvertSelection = "Inverser la selection";
InvertSelection_Tooltip = "Selectionner tout ce qui n'est pas sélectionner et desélectionner tout ce qu'il l'est.  ";
MoveToBack = "Mettre à l'arrière plan";
MoveToFront = "Mettre au premier plan";

SelectMenuButton = "Selectionner...";

SelectPoly   = "Selectionner tout les polygones";
SelectBox    = "Selectionner tout les rectangles";
SelectCircle = "Selectionner tout les cercles";
SelectPlane  = "Selectionner tout les plans";
SelectHinge  = "Selectionner tout les axes";
SelectFix    = "Selectionner toute les fixations";
SelectSpring = "Selectionner tout les ressorts";
SelectPen    = "Selectionner tout les stylos";
SelectChain  = "Selectionner toute les chaines";
SelectGroup  = "Selectionner tout le groupe ";

SpringMenuButton = "Ressorts...";
SpringMenu = "Options des ressorts";
SpringStrength = "Force";
SpringStrength_Tooltip = "La force du ressort.";
SpringDamping = "Amortissement";
SpringDamping_Tooltip = "Moin la valeur est élevée, plus il y a d'oscillations";
SpringLength = "Longueur";
SpringLength_Tooltip = "La longueur idéale du ressort; La longueur que le ressort doit avoir.";

HingeMenuButton = "Axes...";
HingeMenu = "Options des axes";
HingeMotor = "Moteur";
HingeReversed = "Sens inversé";

MotorSpeed = "Vitesse";
MotorStrength = "Force";
MotorAutoBrake = "Frein automatique";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Le moteur freine automatiquement lorsque vous n'appuyez sur aucune touche";
HingeBrakeImpulse = "Impulsion limite avant rupture";

Hinge_ForwardKey = "Touche avant";
Hinge_BackKey    = "Touche arrière";
Hinge_BrakeKey   = "Touche frein";

Button_Tooltip = "Cliquez sur le bouton du milieu de la souris pour réinitialiser le bouton à sa valeur par défaut";
Button_NoneSelected = "[Aucune]";
Button_PressAButton = "[Appuyez sur une touche]";
Button_Toggle = "Basculer l'etat activer/desactivé";

PenMenuButton = "Stylos...";
PenMenu = "Options des stylos";
PenLife = "Temps du fondu";
PenScale = "Taille";
PenClearTrail = "Effacer la trace";

// Geom settings
GeomMenuButton = "Paramètres de géometrie...";
GeomMenu = "Paramètres de géometrie";
Glue = "Coller";
Glue_Tooltip = "Colle l'objet sur le fond";
Loosen = "Décrocher";
Loosen_Tooltip = "Decroche l'objet de tout.";
Liquify = "Liquéfier";
Liquify_Tooltip = "Transforme la sélection en eau!";
CenterHinge = "Ajouter un axe au centre";
Circle = "Transformer en cercle";
Friction = "Friction";
Bounciness = "Rebond";
Density = "Densitée (poids)";
AirFrictionMult = "Coeéficient de friction avec l'air";
CollisionMenuButton = "Menu collision ...";
CollisionMenu = "Menu collision";
CollisionGroup = "Groupe"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Colision avec l'eau";
GeomControllerMenu = "Contrôleur";
GeomControllerAcc     = "Accélération du contrôleur";
GeomControllerReverseXY = "Inverser les axes";
GeomControllerInvertX   = "Inverser l'axe X";
GeomControllerInvertY   = "Inverser l'axe Y";

DirSelector_Tooltip = "Cliquez avec le bouton du milieu de la souris pour réinitialiser";
DirSelector_NoneSelected = "Aucun contrôleur de direction";
DirSelector_ChooseInput = "Sélectionner l'entrée";

EntInfoButton = "Information";
EntInfoMenu = "Information";
EntInfoArea = "Aire";
EntInfoMass = "Masse";
EntInfoTorque = "Couple moteur";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Impulsion d'axe";
EntInfoVelocity = "Vitesse";
EntInfoAngVel = "Vitesse angulaire";
EntInfoEnergy = "Énergie";

EntInfoArea_Tooltip = "L'aire totale";
EntInfoMass_Tooltip = "La masse totale";
EntInfoTorque_Tooltip = "Le couple moteur";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "La plus grande impulsion d'axe";
EntInfoVelocity_Tooltip = "La vitesse moyenne";
EntInfoAngVel_Tooltip = "La vitesse angulaire moyenne";
EntInfoEnergy_Tooltip = "L'énergie cinétique";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "polygone";
UndoPlane = "plan";
UndoCircle = "cercle";
UndoChain = "chaine";
UndoBox = "rectangle";
UndoFixate = "Fixation";
UndoHinge = "axe";
UndoSpring = "ressort";
UndoPen = "stylo";
UndoCenterHinge = "axe";

UndoClone = "dupliquer";
UndoMirror = "inverser";
UndoScale = "redimensionner";
UndoErase = "effacer";
UndoDrag = "trainer";
UndoMove = "déplacer";
UndoRotate = "rotation";

UndoLoosen = "décrocher";
UndoLiquify = "liquéfier";
UndoToCircle = "transformen en cercle";
UndoSliderChange = "déplacer le curseur";

UndoClear = "effacer la scène";
UndoNewScene = "nouvelle scène";
UndoSnapshot = "snapshot";

UndoDissolveChain = "dissoudre la chaine";

UndoImportPhunlet = "importer un phunlet";
UndoLoadScene = "Charger la scène";
UndoSimStart = "démarrer la simulation";

UndoGroupInclusion = "inclure dans un groupe";
UndoGroupExclusion = "exclure d'un groupe";
UndoGroupAssignment = "assigner à un groupe";
UndoGroupRemoval = "désassigner un groupe";

UndoRandomColor = "couleur aléatoire";
UndoRandomColors = "couleurs aléatoires";

UndoTextEdit = "éditer le texte";

UndoCodePaste = "\"coller\" un phunlet";

UndoGlue = "coller au fond";

Last modified July 30, 2008 10:23 am
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