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// Made for Algodoo 1.5.61

// Official English original by Emil Ernerfeldt



/* This is to keep track of what English original was used as a basis for translation.

   When translating this file to another language, make sure the Meta_version of the

   translation file matches the version in the english original. */

Meta_version = 3; // Leave this untouched when making a translation!



/*

Algodoo only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default.

You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so:

Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called

*/

//Font = "fixedsys"; // Uncomment to activate



// Support for right-to-left text (like in arabic) is activated by uncommenting the next line:

//RightToLeft = true;



MoreTranslations = "More translations at www.phunland.com";


FirstTimeRunning =

	"Hello, and welcome to Algodoo!\n"+

	"Algodoo is currently running in simple mode, which means that only the most commonly used buttons will be shown. To see more options, click the \"Options\" button at the top of the screen and then switch to medium or advanced mode.";

FirstTimeRunningTitle = "Welcome!";

// Popups	

OK = "OK";

Close = "Cerrar";

Cancel = "Cancelar";

Warning = "Atencion!";

Error = "Error";


// Things for describing groups

EmptyGroup = "Grupo Vacio";

WaterGroup = "Agua";

For = "for"; // Example: ColorMenu "For" my_group.



// Used for describing types (like "12 geometries")

Type_Box             = "Rectangulo";

Type_Box_plural      = "Rectangulos";

Type_Circle          = "Circulo";

Type_Circle_plural   = "Circulos";

Type_Polygon         = "Poligono";

Type_Polygon_plural  = "Poligonos";

Type_Plane           = "Plano";

Type_Plane_plural    = "Plano";

Type_Geom            = "Cuerpo";   // A general geometry (ie, any of the above)

Type_Geom_plural     = "Cuerpos";



Type_FixJoint        = "Fixate";

Type_FixJoint_plural = "Fixates";

Type_Hinge           = "Eje";

Type_Hinge_plural    = "Ejes";

Type_Spring          = "Muelle";

Type_Spring_plural   = "Muelles";

Type_Tracer          = "Lapiz";

Type_Tracer_plural   = "Lapices";

Type_LaserPen        = "Laser";

Type_LaserPen_plural = "Laseres";

Type_Entity          = "Objeto";  // The most general form

Type_Entity_plural   = "Objectos";



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The tools



ToolMove         = "Mover";

ToolMove_Tooltip = "Mueve Objetos y Agua";



ToolDrag         = "Drag";

ToolDrag_Tooltip = "Arrastra objetos cuando la simulacion no esta parada.";



ToolRotate         = "Rotar";

ToolRotate_Tooltip = "Rota Objetos y Agua";



ToolPolygon    = "Poligono";

ToolPolygon_Tooltip = "Dibuja poligonos trazando sus lados.\n" +

                    "Manten Pulsado MAYUS para hacer lineas Rectas.\n" +

                    "Rodea Objetos para Seleccionarlos.\n" + 

                    "\n" +

                    "Rota objetos con el boton Secundario del Raton\n" +

                    "Mueve la pantalla con el boton central (Clik en la rueda)\n" +

                    "Maneja el Zoom con la rueda del Raton.";

                  

ToolBrush = "Brocha";

ToolBrush_Tooltip = "Dibuja cuerpos y enlazalos con si mismos.\n"+

                    "Dibuja cuerpos con el boton primario y borra cachos de otros con el Secundario.\n"+

                    "Si usas lapiz tactil, la presion que hagas controlara el tamaño del pincel.";



ToolPlane    = "Plano";

ToolPlane_Tooltip = "Crea un Plano Infinito (Suelo).\n" +

                    "Manten MAYUS para crear el plano en intervalos de 15 Grados y asi poder hacerlo recto.";



ToolCircle   = "Circulo";

ToolCircle_Tooltip = "Crea un circulo a partir de su radio";



ToolGears         = "Engranaje";

ToolGears_Tooltip = "Crea un engranaje con su eje incorporado.";



ToolBox      = "Rectangulo";

ToolBox_Tooltip = "Crea un rectangulo\n" + 

                  "Mantener MAYUS para hacer un cuadrado";



ToolChain    = "Cadena";

ToolChain_Tooltip = "Crea una cadena de circulos unidos por ejes.\n" +

                    "Si mantienes SHIFT la linea sera recta.";




ToolSpring   = "Muelle";

ToolSpring_Tooltip = "Enlaza dos objetos o uno con el fondo mediante un muelle elastico.";



ToolFixJoint = "Fixate";

ToolFixJoint_Tooltip = "Fija un cuerpo a lo que tenga inmediantamente debajo, sea el fondo u otro cuerpo";



ToolHinge    = "Eje";

ToolHinge_Tooltip = "Une un cuerpo con un eje sujeto a lo que tenga inmediatamente debajo, sea el fondo u otro cuerpo.\n" +

                    "Puedes convertir este eje en un motor en las opciones del Eje.";



ToolTracer      = "Lapiz";

ToolTracer_Tooltip = "Crea un lapiz que dibujara una linea en la pantalla por donde haya pasado.";



ToolScale    = "Reescalar";

ToolScale_Tooltip = "Cambia el tamaño de uno o varios cuerpos.\n" +

                    "Manten MAYUS para escalar proporcionalmente (En las esquinas).\n" +

                    "Manten CONTROL para escalar un numero entero de veces 2X, 4X, 8X...\n" +

                    "Pulsa ALT para aplicar la escala mientras corre la simulacion (Chupara bastante CPU)";



ToolCut    = "Cortar";

ToolCut_Tooltip = "Corta cuerpos con esta herramienta como si de un cutter se tratara.\n";

                       

CSGBrushRadius = "Tamaño";

CSGBrushMultidraw = "Multi-draw";

CSGBrushEraser = "Borrador";

CSGBrushCalligraphy = "Caligrafia";

CSGBrushPressureSensitive = "Sensibilidad a la presion";



GearSize = "Tamaño de los dientes";

GearOuter = "Engranaje Exterior";

GearInner = "Engranaje Interior";

GearThickness = "Espesor del Hueco";



ChainTool_Reset = "Reestablecer cadena";

ChainTool_Reset_Tooltip = "Reestablece la cadena.";



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



// The menu bar buttons:



FileButton = "Archivo";

FileTitle  = "Archivo";



ToolbarButton = "Barra de Herramientas";



SimControlButton = "Control de la simulacion";

SimControlTitle  = "Control de la simulacion";



OptionsButton = "Opciones";

OptionsTitle  = "Opciones";



RecordMenuButton = "Grabar";

RecordMenuTitle = "Grabar";



CameraMenuButton = "Camara";

CameraMenuTitle = "Menu de la Camara";



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////



HelpButton = "Ayuda";

HelpTitle  = "Ayuda";



AboutButton = "Sobre...";

AboutTitle  = "Sobre Algodoo Phun Edition";

AboutText = "Created by Emil Ernerfeldt\n" +

			"Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +

			"algodoo@algoryx.se\n" +

			"www.algoryx.se/algodoo\n" +
			"Esta traduccion ha sido hecha en su totalidad por Roobre.";

			

HideWindows = "Ocultar Ventanas Empotrables";

ShowWindows = "Mostrar Ventanas Empotrables";



EntityOptionsButton = "Menu Contextual";

EntityOptionsTitle = "Ajustes";



InfoButton = "Info. Simulacion";

InfoTitle  = "Info. Simulacion";



FindMoreScenes = "Encuentra mas escenas";

CheckForUpdates = "Buscar Actualizaciones";

CheckForUpdates_Tooltip = "Visitar la pagina oficial";



BuyProduct = "Comprar Algodoo";

BuyProduct_Tooltip = "Compra la version completa del Algodoo para acceder a montones de nuevas funciones";



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Simulation info window



SimInfo_Realtime             = " Tiempo real";

SimInfo_Paused               = "Pausado";

SimInfo_SimTime              = "Tiempo simulacion";

SimInfo_Bodies               = "Cuerpos";

SimInfo_Geometries           = "Geometrias";

SimInfo_Particles            = "Particulas";

SimInfo_NarrowCollisionTests = "Tests De Colisiones";

SimInfo_Contacts             = "Contactos";

SimInfo_Springs              = "Muelles";

SimInfo_Cables               = "Cables";

SimInfo_Constraints          = "Hinges";

SimInfo_Running              = "Funcionando bajo";



///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


BackgroundOptionsButton = "Opciones del Fondo";

BackgroundOptions = "Opciones del Fondo";


// The save dialog

SaveAsWhat        = "Guardar como...";

Scene_FileName    = "Nombre: ";

Scene_Author      = "Autor: ";

Scene_Description = "Descripcion: ";

Save = "Guardar";



// File overwrite dialog

OverwriteFileTitle = "Sobreescribir?";

OverwriteFileQuestion = "Ya existe un archivo con este nomre, Deseas sobreescribirlo"; // Will be appended with file name and a question mark

DoOverwrite = "Si";

DoOverwrite_Tooltip = "Sobreescribir.";

NoOverwrite = "Cancelar";

NoOverwrite_Tooltip = "NO sobreescribir. La escena anterior con ese mismo nombre se conservara";



// The load scene/phunlet dialog

ImportPhunletButton = "Importar Phunlet";

ImportPhunletButton_Tooltip = "Importa un Phunlet o una Escena";

ImportPhunletMenu   = "Importar Phunlet";

SavePhunletButton = "Guardar Phunlet";
SavePhunletButton_Tooltip = "Guardar Phunlet";

SavePhunletMenu   = "Guardar Phunlet";



NewScene = "Nuevo";

SaveSceneButton = "Guardar Escena";

SaveSceneMenu   = "Guardar Escena";



LoadSceneButton = "Cargar Escena";

LoadSceneButton_Tooltip = "Carga una Escena o un Phunlet";

LoadSceneMenu   = "Cargar Escena";


FileFilter = "Filtro";

FileFilter_Tooltip = "Filtrar archivos y directorios por nombre.";



SortByName = "Ordenar por Nombre";

SortByDate = "Ordenar por Fecha Modificación";


ClearScene = "Borrar TODO";



ChangeLanguage = "Change language/Cambiar idioma";



WaterButton = "Opciones del Agua";

WaterMenu = "Opciones";

EraseWater = "Borrar TODA el agua";

EraseWater_Tooltip = "Borra toda el agua de la escena para reducir el petamiento";
SolidifyWater = "Congelar Agua";

SolidifyWater_Tooltip = "Convierte el agua seleccionada el Hielo Solido";



Slider_Tooltip = "Click con el boton central o la rueda para reestablecer el valor original";

LabeledSlider_Tooltip = "Click en el valor para introducir otro";



PopupTitle = "Opciones";



ZoomToScene = "Ver toda la Escena";

ZoomToScene_Tooltip = "Centra la camara para ver todos los objetos";

ResetView   = "Vista Original";

ResetView_Tooltip = "Reestablece la camara a su posicion orginal.";



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Options

Simulation = "Simulacion";

Interface = "Interfaz";

Rendering = "Renderizado";

Visualization = "Visualizacion";

Layers = "Capas";



Option_GravitySwitch = "Gravedad";

Option_GravitySwitch_Tooltip = "Activa/Desactiva la Gravedad";

Option_AirSwitch = "Aire";

Option_AirSwitch_Tooltip = "Activa/Desactiva la friccion del aire";



Option_GravityStrength = "Fuerza de la gravedad";
Option_GravityStrength_Tooltip = "Controla la fuerza de la gravedad";

Option_GravityAngleOffset = "Angulo de la Gravedad";
Option_GravityAngleOffset_Tooltip = "Cambia la dirección de la gravedad";

Option_AirFrictionMultiplier = "Friccion del Aire";

Option_AirFrictionMultiplier_Tooltip = "Cambia los efectos de la friccion del aire";


Option_UseAccelerometer = "Usar Acelerometro";

Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Usa el acelerometro para controlar la direccion y la fuerza de la gravedad";

Option_SmartAccelerometer = "Acelerometro Inteligente";

Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "AutoActiva el acelerometro si se cree conveniente";

Option_QuadraticAccelerometer = "Aceleracion Cuadratica";

Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Para Cuerpos mas pequeños, atraccion mas pequeña";

Option_CalibrateAccelerometer = "Calibrar Acelerometro";

Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Establece la posicion actual como ''Normal''";

Option_InvertedAccelerometer = "Inverti Acelerometro";



Option_PenInput = "Pantalla Tactil";

Option_PenInput_Tooltip = "Optimiza la Interfaz para usar una pantalla tactil.";

Option_Cursor = "Ver Cursor";

Option_Cursor_Tooltip = "Desactivalo para ocultar el cursor... Si NO usas pantalla tactil dejalo marcado";

Option_AllowSelection = "Seleccionar capturando";

Option_AllowSelection_Tooltip = "Si esta marcado al rodear un objeto con un ractangulo o un poligono se seleccionara";

Option_Autosave = "Autoguardado";

Option_Autosave_Tooltip = "Guarda una copia de la escena por si se peta el Phun o el ordenata. Mejor tenerlo activado...";

Level = "Nivel";

Level_Simple = "Modo simple";

Level_Simple_Tooltip = "Solo muestra las opciones mas rudimentarias";

Level_Medium = "Modo medio";

Level_Medium_Tooltip = "Muestra los menus mas comunes";

Level_Advanced = "Modo Avanzado";

Level_Advanced_Tooltip = "(Recomendado) Muestra TODAS las opciones";


Option_AutomaticUpdates = "Comprobar Actualizaciones Automaticamente";

CheckForUpdatesNow = "Comprobar actualizaciones";

CheckForUpdatesFailed = "Error en la conexion con el servidor";

DownloadAndInstallQuestion = "Descargar e instalar";


Option_Shaders = "Activar Anti-aliasing";

Option_Shaders_Tooltip = "Suaviza los graficos.\n Desactivalo para ganar rendimiento.";

Option_MetaWater = "Renderizado del Agua";

Option_MetaWater_Tooltip = "Marcar para ver el agua como un cuerpo. Desactivarlo puede ayudar a reducir el Petamiento";

Option_GPUWater = "Agua renderizada por Hardware";

Option_GPUWater_Tooltip = "Marcalo si tu tarjeta grafica es nueva para ganar rendimiento y viceversa";


Option_DrawHinges = "Mostrar Fixates y ejes en la simulacion";
Option_DrawHinges_Tooltip = "Mostrar o no los Hinges y los Fixates cuando la escena este en Play";

Option_DrawClouds = "Nubes";
Option_CuteClouds = "Nubes mas bonitas";

Option_16BitTextures = "Texturas en 16bits";

Option_16BitTextures_Tooltip = "Fuerza las texturas en 16 bits.\nPuede ayudar a reducir el Petamiento";

Option_CalibrateJoysticks = "Calibrar joysticks";

Option_SimSpeed = "Velocidad de la Simulacion";



ShowScaleIndicator = "Mostrar escala";



LayerFilterIntro = "Mostrar Capas:";

None = "Ninguna";



AutoGlue = "Auto-pegar";

AutoGlue_Tooltip = "Pega automaticamente los nuevos objetos al fondo";



Defaults = "Por Defecto";

Defaults_Tooltip = "Controles por defecto";

DefaultBorders = "Bordes";

DefaultBorders_Tooltip = "Configura los bordes";


ResetTab = "Reseestablecer";

ResetInfo = "Esto reseteara la cofiguracion del Algodoo. Los Phunlets seguiran intactos, pero se perderan todas las opciones de configuracion.";

ResetConfig = "Resetear configuracion...";

ResetButton = "Resetear";

ResetWarning1 = "Seguro??";

ResetWarning2 = "Perderas toda la configuracion y Algodoo se cerrara.";



//////////////////////////////////////////////////////



Exit = "Salir";

Exit_Tooltip = "Salir del Phun";



ToggleFullscreen = "Pantalla Completa";

// Simulation control toolbar:

UndoList_Tooltip = "Lista las ultimas acciones";

Undo = "Deshacer";

Undo_Tooltip = "Deshacer";

Redo = "Rehacer";

Redo_Tooltip = "Rehace lo Deshecho";

RedoList_Tooltip = "Lista de las ultimas Deshacericiones";

PlayPause_Tooltip = "Play/Pausa";

Zoom = "Zoom";

ZoomButton_Tooltip = "Pulsa para cambiar el zoom";

PanButton_Tooltip = "Pull this button to pan the view";

Gravity_Tooltip = "Activa o desactiva la gravedad";

Air_Tooltip = "Activa o desactiva el aire";

Grid_Tooltip = "Activa o desactiva la gradilla";

Accelerometer_Tooltip = "Usar acelerómetro para controlar la gravedad";



// Related to color:

ColorMenuButton = "Apariencia";

ColorMenu = "Menu de la apariencia";

Hue = "Tono";

Saturation = "Saturacion";

Lightness = "Luminosidad";

Value = "Valor";

Alpha = "Opaci";

RandomColor = "Color al azar";

RandomColorsEach = "Color al azar";



DrawBorders = "Mostrar bordes";

OpaqueBorders = "Bordes opacos";



BoxText = "Texto";

TextSize = "Tamaño del texto";

BoxRuler = "Regla";

BoxRuler_Tooltip = "Añade una regla";

DrawCake = "Dibujar ''La cosa esa'' del circulo";





LoadTexture = "Selecionar una textura";

Texture = "Textura";

TextureFind = "Buscar Textura";

TextureMatrixGenerate = "Auto-posicionar textura";

NoTexture = "Limpiar Textura";

AutogenGeom = "Generar cuerpo a partir de una textura";



MaterialMenuButton = "Material";

MaterialMenu = "Menu Material";



SelectionButton = "Seleccion";

SelectionMenu = "Menu Selection";



// Some popup options

NoFollow = "Dejar de seguir objeto";

NoGravityGroup = "Eliminar Vector de la gravedad";

NoGravityGroup_Tooltip = "No basa la direccion de la gravedad en la rotacion de ningun objeto";

FollowObject = "Seguir Objeto";

GravityGroup = "Vector Director de la Gravedad";

GravityGroup_Tooltip = "Si el objeto se rota, lo hara tambien la gravedad";

TrackRotation = "Seguir Rotacion";

TrackRotation_Tooltip = "Rota la camara junto con el objeto";

Erase = "Borrar";

Clone = "Clonar";

Mirror = "Espejar";

NoChain = "Disolver Cadena";

NoChain_Tooltip = "Disuelve las partes de una cadena";

InvertSelection = "Invertir seleccion";

InvertSelection_Tooltip = "Seleccionar lo que no esta seleccionado.";

SelectAlike = "Seleccionar Iguales";

SelectAlike_Tooltip = "Selecciona ojetos iguales a los que ya lo estan";



MoveToBack = "Mover atras";

MoveToFront = "Mover al frente";



Group = "Agrupar";

Ungroup = "Desagrupar";



UseAsChain = "Usar como una Cadena";



SelectMenuButton = "Seleccionar...";



SelectPoly     = "Poligonos";

SelectBox      = "Rectangulos";

SelectCircle   = "Circulos";

SelectPlane    = "Planos";

SelectHinge    = "Ejes";

SelectFix      = "Fixates";

SelectSpring   = "Muelles";

SelectTracer   = "Lapices";

SelectChain    = "Cadenas";

SelectWater    = "Agua";

SelectGroup    = "Seleccionar Grupo ";



DestroyKey = "Tecla Destructora";

DestroyKey_Tooltip = "Cuando pulses esta tecla se borraran los objetos seleccionados";

MirrorKey = "Tecla Espejadora";

MirrorKey_Tooltip = "Cuando pulses esta tecla se espejaran los objetos seleccionados. Si hay varios se intercambiaran el sitio";



SpringMenuButton = "Muelles";

SpringMenu = "Opciones de Muelle";

SpringStrength = "Fuerza";

SpringStrength_Tooltip = "Fuerza del muelle.";

SpringDamping = "Amortiguacion";

SpringDamping_Tooltip = "Escalar de energia que absorbera el muelle. Entre mas bajo, mas rebotara";

SpringLength = "Longitud";

SpringLength_Tooltip = "Longitud del muelle sin Comprimir o Estirar.";



HingeMenuButton = "Ejes";

HingeMenu = "Opciones de Eje";

HingeMotor = "Motor";

HingeReversed = "Sentido Inverso";



MotorSpeed = "Velocidad";

MotorStrength = "Fuerza";

MotorAutoBrake = "Auto-Freno";

MotorAutoBrake_Tooltip = "Automaticamente frenara el eje si no hay ningua tecla de direccion pulsada.\n Esto invierte la funcion de la Tecla de Freno.";

HingeBreakeImpulse = "Limite de Rotura";



Hinge_ForwardKey = "Adelante";

Hinge_BackKey    = "Atras";

Hinge_BrakeKey   = "Freno";



Button_Tooltip = "Click con el boton central para reestablecer";

Button_NoneSelected = "[Nada Asignado]";

Button_PressAButton = "[Pulsa una tecla]";

Button_Toggle = "Interruptor";



TracerMenuButton = "Lapices";

TracerMenu = "Opciones de Lapiz";

TracerLife = "Duracion";

TracerScale = "tamaño";

TracerClearTrail = "Eliminar Marca";



CollisionMenuButton = "Colisiones";

CollisionMenu = "Menu de Colisiones";

CollisionGroup = "Grupo"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...

WaterCollisionOn = "Colisionar con Agua";

HeteroCollisionOn = "No Selfcolisionar";

HeteroCollisionOn_Tooltip = "Los cuerpos con esta opcion y los mismos grupos activos, no colisionaran ENTRE SI";

NoCollisionGroup = "Sin grupo de Colision";



// Geom settings

GeomOptionsMenuButton = "Ajustes del Cuerpo";

GeomOptionsMenu = "Ajustes del Cuerpo";

Friction = "Friccion";

Restitution = "Rebote";

Attraction = "Atraccion";

AttractionFalloff = "Tipo de Atraccion: ";

AttractionFalloff_Tooltip = "Tipo de atraccion";

AttractionLinearFalloff = "Lineal";

AttractionLinearFalloff_Tooltip = "La atraccion es inversamente proporcional a la distancia";

AttractionQuadraticFalloff = "Cuadratica";

AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "La atraccion es inversamente proporcional AL CUADRADO del la distancia (Como la Gravedad)";



KillerGeom = "Killer/Matador";

KillerGeom_Tooltip = "Si esta marcado suprimira a todo lo que toque (Si, los planos tambien...).";

ImmortalGeom = "INMORTAL";

ImmortalGeom_Tooltip = "Este cuerpo SAGRADO no podra ser suprimido por nada Killer.";



Density = "Densidad";

Mass = "Masa";

AirFrictionMult = "Multiplicador de la friccion del aire";



FiniteGeomActionButton = "Acciones";

FiniteGeomAction = "Acciones";

GlueToBackground = "Pegar al fondo";

GlueToBackground_Tooltip = "Pega los objetos seleccionados al fondo";

GlueTogether = "Pegar Juntos";

GlueTogether_Tooltip = "Pega los objetos entre si y los hace inseparables";

Loosen = "Despegar";

Loosen_Tooltip = "Libera cualquier atadura";

Liquify = "Liquar";

Liquify_Tooltip = "Transforma en agua";

CenterHinge = "Añadir un eje en el centro";

AttachTracer = "Adjuntar Lapices";

TurnIntoCircle = "Transformar en circulo (Mantiene el Area)";

TurnIntoBox = "Transforar en rectangulo (Mantiene el Area)";

Gearify = "Engranarificar";

Gearify_Tooltip = "añade dientes al objeto seleccionado";

SendIntoOrbit = "Poner en Orbita";

SendIntoOrbit_Tooltip = "Pone el objeto en Orbita";



FiniteGeomControllerButton = "Controlador (Magia)";

FiniteGeomController = "Controlador (Magia)";

GeomControllerMenu = "Menu de Magia";

GeomControllerAcc     = "Aceleracion";

GeomControllerReverseXY = "Invertir Ejes";

GeomControllerInvertX   = "Invertir Eje X";

GeomControllerInvertY   = "Invertir Eje Y";

DirSelector_Tooltip = "Click con el boton central (Rueda) para reestablecer";

DirSelector_NoneSelected = "Sin Magia.";

DirSelector_ChooseInput = "Seleccionar entradas";



// CSG menu:

CSGMenuButton  = "CSG";

CSGMenu        = "CSG";

CSG_Cut        = "Cortar";

CSG_Intersect  = "Intersecar";

CSG_Difference = "Substraer";

CSG_Union      = "Añadir";



EntInfoButton = "Informacion";

EntInfoMenu = "Informacion";

EntInfoArea = "Area";

EntInfoArea_Tooltip = "Area";

EntInfoMass = "Masa";

EntInfoMass_Tooltip = "Masa";

EntInfoTorque = "Par del motor";

EntInfoTorque_Tooltip = "Par del motor";

EntInfoMaxHingeImpulse = "Impulso del eje";

EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Impulso del eje";

EntInfoVelocity = "Velocidad lineal";

EntInfoVelocity_Tooltip = "Velocidad lineal";

EntInfoAngVel = "Velocidad Angular";

EntInfoAngVel_Tooltip = "Velocidad angular en Radianes Parsec.";

EntInfoMomentum = "Impulso";

EntInfoAngularMomentum = "Impulso Angular";

EntInfoEnergy = "Energia";

EntInfoEnergy_Tooltip = "Suma de la energia Cinetica Y Potencial";



EnergyKineticLinear          = "Energia Cinetica Lienal";

EnergyKineticAngular       = "Energia Cinertica Angular";

EnergyPotentialGravity    = "Energia Potencial (Gravedad)";

EnergyPotentialAttraction = "Energia Potencial (Atraccion)";

EnergyPotentialSpring     = "Energia Potencial (Muelle)";



ScriptMenuButton = "Script menu";

ScriptMenu       = "Script menu";



Loading = "Cargando...";

PleaseWait = "Espere, por favor";



PhunLoadingAlgodoo = "La escena seleccionada esta hecha con la version completa del Algodoo... Probablemente no funcione como deberia en esta version.";
LoadingNewerVersion = "This scene was made with a newer version of Algodoo.\nGo to www.algodoo.com and download the latest version of Algodoo!";


Released = "liberado"; // Usage: "Algodoo 5.58 " + Released;

NewVersionAvailable = "Una nueva version de Algodoo ha sido liberada. Descargala en www.algodoo.com";

ClickForMoreInfo = "Click aqui para mas info";

NoUpdatesAvailable = "No hay actualizaciones disponibles";



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



UndoPolygon = "Poligono";

UndoPlane = "Plano";

UndoCircle = "Circulo";

UndoGear = "Engranaje";

UndoChain = "Cadena";

UndoBox = "Rectangulo";

UndoFixate = "Fixate";

UndoHinge = "Eje";

UndoSpring = "Muelle";

UndoTracer = "Lapiz";

UndoCenterHinge = "Eje en el centro";

UndoAttachTracers = "Lapices";



UndoClone = "Clonar";

UndoMirror = "Espejar";

UndoScale = "Reescalar";

UndoErase = "Borrar";

UndoDrag = "Drag";

UndoMove = "Mover";

UndoRotate = "Rotar";



UndoLoosen = "Despegar";

UndoLiquify = "Liquar";

UndoToCircle = "a Circulo";

UndoToBox = "a Regtangulo";

UndoGearify = "Engranificar";

UndoSliderChange = "Cambio de Propiedades";



UndoClear = "BORRAR TODO";

UndoNewScene = "Nueva Escena";

UndoSnapshot = "Captura";



UndoDissolveChain = "Disolver Cadena";



UndoImportPhunlet = "Importar Phunlet";

UndoLoadScene = "Cargar Escena";

UndoSimStart = "Iniciar Simulacion";



UndoGroupInclusion = "Incluir en grupo";

UndoGroupExclusion = "Excluir de grupo";

UndoGroupAssignment = "Asignar Grupo";

UndoGroupRemoval = "Eliminar Grupo";



UndoRandomColor = "Color al azar";

UndoRandomColors = "Colores al azar";



UndoTextEdit = "Editar Texto";



UndoCodePaste = "Pegar de Portapapeles";



UndoGlueToBackground = "Pegar al fondo";

UndoGlueTogether = "Pegar Juntos";



UndoDestroy = "Eliminar";



UndoCut = "Cortar";



UndoCSG_Cut          = "CSG-Cortar";

UndoCSG_Intersect    = "CSG-Intersecar";

UndoCSG_Difference   = "CSG-Sustraer";

UndoCSG_Union        = "CSG-Añadir";

UndoCSGBrush = "Pintar";

UndoCSGBrushErase = "Borrar";



UndoTexture = "Texturizar";

UndoAutogenGeom = "Generar geometria";



UndoMaterial = "Material...";



UndoStep = "Paso del tiempo"; // Used for debugging purposes





////////////////////////////////////////////////////////////////

// Algodoo only!

////////////////////////////////////////////////////////////////



NoWebcam = "No camera found!";

CaptureFromCamera = "Capture camera image";

CameraFlipVertically = "Flip vertically";

CameraFlipHorizontally = "Flip horizontally";



// Laser related

ToolLaserPen      = "Laser";

ToolLaserPen_Tooltip = "Laser pen tool (L).";



SelectLaserPen = "Select laser pens";



LaserPenMenuButton = "Laserpens";

LaserPenMenu = "Laser pen options";

LaserPenFadeDistance = "Fade distance";

LaserPenFadeDistance_Tooltip = "How far before the laser fades away?";

LaserPenVelocity = "Speed of light";

LaserPenVelocity_Tooltip = "Lower this to see the gravitational effects on light";

LaserPenScale = "Size";

ShowLaserBody = "Show laser body";



RefractiveIndex = "Refractive index";

RefractiveIndex_Tooltip = "Specifies how much light refracts (bends) in the material.\n"+

                          "Formally it specifies the slowdown of light in the medium, so light travels at half the speed in a material with the refractive index of 2.";



WaterRefractiveIndex = "Refractive index of water";



UndoLaserPen = "laser pen";



// Plots:



PlotButton = "Show plot";

PlotWindow = "Plot";



Plot_Clear = "Clear";

Plot_DrawAxes = "Show axes";

Plot_DrawLegends = "Show legends in plot";

Plot_Axis = "axis";

Plot_SaveAsImage = "Save plot as image file";

Plot_SaveAsCSV = "Save plot as CSV file";

Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Saves the plot data in text format as comma sepparated values (CSV)";

Plot_OnSavedPlot = "Plot saved as";

Plot_OnSaveError = "An error occurred";



// Plot sources

Plot_SimTime = "Time";

Plot_Speed = "Speed";

Plot_Position_X = "Position (x)";

Plot_Position_Y = "Position (y)";

Plot_Velocity_X = "Velocity (x)";

Plot_Velocity_Y = "Velocity (y)";

Plot_Angular_Velocity = "Angular velocity";

Plot_Angular_Momentum = "Angular momentum";



Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Linear kinetic energy";

Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Angular kinetic energy";

Plot_Energy_Kinetic               = "Kinetic energy (sum)";

Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Potential gravitational energy";

Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Potential attraction energy";

Plot_Energy_Potential_Spring      = "Potential spring energy";

Plot_Energy_Potential             = "Potential energy (sum)";

Plot_Energy                       = "Energy (sum)";



// Options

Force_Master = "View forces";

Force_Names = "Show names";

Force_Values = "Show values";

Force_Scale = "Force arrows scale";

Force_View = "Select forces to view:";

Force_ViewGravity = "Gravity";

Force_ViewAttraction = "Attraction";

Force_ViewSpring = "Spring";

Force_ViewHinge = "Hinge";

Force_ViewNormal = "Normal";

Force_ViewFriction = "Friction";

Force_ViewAirFriction = "Air friction";

Force_ViewAirBuoyancy = "Air buoyancy";

Force_ViewExternal = "External";

Velocity_Master = "View velocities";

Velocity_Scale = "Velocity arrow scale";

ShowGravityField = "Show gravity field";

ScaleGravityField = "Scale field arrows with gravity strength";


// Grid

Grid = "Rejilla";

ShowGrid = "Mostrar Rejilla";

Snap = "Ajustar a la Rejilla";

Base = "Base de la rejilla";
Base_Tooltip = "Numero de cuadrados entre los cuadrados grandes";

NumAxes = "Numero de ejes";

// Velocity menu:

VelocityMenuButton = "Velocidades";

VelocityMenu = "Velocidades";

Vel_Speed  = "Velocidad";

Vel_Angle  = "Angulo";

Vel_Angle_Tooltip = "Angulo del vector de la velocidad";

Vel_VelX   = "Velocidad (X)";

Vel_VelY   = "Velocidad (Y)";

Vel_AngVel = "Velocidad Angular";

//Traduccion por Roobre
Last modified September 5, 2009 3:32 pm
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