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// Made for Phun beta 4.11
// Swiss German translation by Ronny Standtke
// Things for describing groups
EmptyGroup = "Leere Gruppe";
For = "für"; // Example: ColorMenu "For" my_group.
// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box = "Box";
Type_Box_plural = "Boxen";
Type_Circle = "Kreis";
Type_Circle_plural = "Kreise";
Type_Polygon = "Polygon";
Type_Polygon_plural = "Polygone";
Type_Plane = "Fläche";
Type_Plane_plural = "Flächen";
Type_Geom = "Geometrie"; // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural = "Geometrien";
Type_FixJoint = "Fixpunk";
Type_FixJoint_plural = "Fixpunkte";
Type_Hinge = "Scharnier";
Type_Hinge_plural = "Scharniere";
Type_Spring = "Feder";
Type_Spring_plural = "Federn";
Type_Pen = "Stift";
Type_Pen_plural = "Stifte";
Type_Entity = "Objekt"; // The most general form
Type_Entity_plural = "Objekte";
// The tools
ToolSketch = "Umriss";
ToolSketch_Tooltip = "Umrisswerkzeug (K) - Das wohl wichtigste Werkzeug.\n" +
"Damit kann man überall Polygone zeichnen.\n" +
"Wenn man einen kleinen Kreis in ein Objekt zeichnet, wird es zum Scharnier.\n" +
"Umkreise Objekte, um sie zu markieren.\n" +
"Wenn die Simulation läuft, kann man Objekte ziehen, anderfalls bewegen.";
ToolBrush = "Pinsel";
ToolBrush_Tooltip = "Pinsel (B) - Zeichnet Polygone.\n" +
"Halte Shift gedrückt, um Linien zu ziehen.\n" +
"Umkreise Objekte, um sie zu markieren.\n" +
"\n" +
"Objekte können mit der rechten Maustaste gedreht werden.\n" +
"Du kannst die Kamera bewegen, indem du die rechte Maustaste auf dem Hintergrund gedrückt hälst.\n" +
"Mit dem Mausrad rein- und rauszoomen.";
ToolDrag = "Ziehen";
ToolDrag_Tooltip = "Greifwerkzeug (D) - Zieht Objekte wärend die Simulation läuft.";
ToolPlane = "Ebene";
ToolPlane_Tooltip = "Fläche (P) - erstellt eine unendlichen Untergrund.\n" +
"Drücke Shift, während du einene Ebene erstellst, um sie im 15° Winkel zu drehen.";
ToolCircle = "Kreis";
ToolCircle_Tooltip = "Einen Kreis erstellen (C)";
ToolBox = "Viereck";
ToolBox_Tooltip = "Viereck erstellen (X)\n" +
"Drücke Shift, um ein Quadrat zu erstellen.";
ToolChain = "Kette";
ToolChain_Tooltip = "Kette erstellen (N) - Erstellt eine Kette\n" +
"Halte Shift gedrückt, um eine Linie zu ziehen (wie beim Pinsel).";
ToolSpring = "Feder";
ToolSpring_Tooltip = "Feder erstellen (S) - Verbindet zwei Objekte mit einer Feder.";
ToolFixJoint = "Fixieren";
ToolFixJoint_Tooltip = "Objekt fixieren (F) - Auf ein Objekt klicken, um es an einem anderen oder am Hintergrund zu befestigen.";
ToolHinge = "Scharnier";
ToolHinge_Tooltip = "Scharnier erstellen (H) - Auf ein Objekt klicken, um es an einem anderen oder am Hintergrund mit einem Scharnier zu befestigen.\n" +
"Man kann ein Scharnier zum Motor machen (Optionen).";
ToolPen = "Stift";
ToolPen_Tooltip = "Stift (E) - Auf Objekt klicken, um Farbanimation hinzuzufügen.";
ToolScale = "Grösse";
ToolScale_Tooltip = "Grössentool (R) - verkleinert/vergrössert ausgewählte Objekte.\n" +
"Halt Ctrl/Strg gedrückt, um etwas in einzelnen Schritten zu vergrössern/verkleinern (2x, 3x - 1/2, 1/3, ...)\n" +
"Drücke Alt, um die Änderung bei laufender Simulation zu übernehmen.";
// The menu bar buttons:
FileButton = "Datei";
FileTitle = "Datei";
ToolbarButton = "Werkzeugleiste";
ToolbarTitle = "Werkzeugleiste";
SimControlButton = "Simulation";
SimControlTitle = "Simulation";
OptionsButton = "Optionen";
OptionsTitle = "Optionen";
HelpButton = "Hilfe";
HelpTitle = "Hilfe";
AboutButton = "Über Phun";
AboutTitle = "Über";
AboutText = "Erschaffen von Emil Ernerfeldt\n" +
"Copyright 2008, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
"phungame@gmail.com\n" +
"www.phunland.com\n" +
"Kostenlos für privaten Gebrauch\n" +
"Übersetzung von Ronny Standtke";
EntityOptionsButton = "Objekt Menü";
InfoButton = "Zeige Info";
InfoTitle = "Zeige Info";
BackgroundOptionsButton = "Hintergrundeinstellungen";
BackgroundOptions = "Hintergrundeinstellungen";
Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Szene wählen";
// The save dialog
SaveAsWhat = "Als was speichern?";
Scene_FileName = "Dateiname: ";
Scene_Author = "Author: ";
Scene_Description = "Beschreibung: ";
Save = "Speichern";
// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Existierende Datei überschreiben?";
OverwriteFileQuestion = "Die Datei existiert bereits. Überschreiben?"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Ja";
DoOverwrite_Tooltip = "Überschreibt existierende Datei";
NoOverwrite = "Abbrechen";
NoOverwrite_Tooltip = "Datei wird nicht überschrieben (Datei wird nicht gespeichert).";
// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Phunlet importieren";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Importiert ein Phunlet oder eine Szene";
ImportPhunletMenu = "Phunlet importieren";
SavePhunletButton = "Phunlet speichern";
SavePhunletMenu = "Phunlet speichern";
NewScene = "Neue Szene";
SaveSceneButton = "Szene speichern...";
SaveSceneMenu = "Szene speichern";
LoadSceneButton = "Szene laden...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Lädt eine Szene oder ein Phunlet.";
LoadSceneMenu = "Szene laden";
ClearScene = "Szene aufräumen";
ChangeLanguage = "Sprache wechseln";
EraseWater = "Wasser löschen";
EraseWater_Tooltip = "Löscht alles Wasser in der Szene";
Cancel = "Abbrechen";
Slider_Tooltip = "Klicken Sie auf Ihre mittlere Maustaste, um den Schieber zu seinen Standardwert zurückzustellen.";
LabeledSlider_Tooltip = "Klicken sie auf den Wert, um einen neuen einzugeben.";
PopupTitle = "Optionen";
ZoomToScene = "Zu Objekten zoomen";
ZoomToScene_Tooltip = "Bewegt die Kamera zu den Objekten.";
ResetView = "Standardansicht";
ResetView_Tooltip = "Setzt die Kamera auf den Originalwert zurück.";
// Options
Option_GravitySwitch = "Schwerkraft";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Schwerkraft ein/aus schalten";
Option_AirSwitch = "Luftwiderstand";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Luftwiderstand ein/aus schalten";
Option_LeftClickMenus = "Linke Maustaste öffnet Menü";
Option_LeftClickMenus_Tooltip = "Lässt das Menü mit der linken anstatt mit der rechten Maustaste öffnen";
Option_SimpleMode = "Vereinfachter Modus";
Option_SimpleMode_Tooltip = "Versteckt erweiterte Einstellungen.";
Option_FreeDraw = "Freies Zeichnen";
Option_FreeDraw_Tooltip = "In und um Objekte zeichnen, ohne sie markieren zu müssen.";
Option_AutoGlue = "Autom. Befestigung";
Option_AutoGlue_Tooltip = "Befestigt neue Objekte automatisch.";
Option_Shaders = "Kantenglättung aktivieren";
Option_Shaders_Tooltip = "Aktiviert das AntiAliasing zum Kantenklätten. Deaktivieren um die Leistung zu erhöhen.";
Option_SimpleWater = "Einfache Wasserdarstellung";
Option_SimpleWater_Tooltio = "Aktivieren sie dies, um die Lesitung zu erhöhen.";
Option_DrawHinges = "Gelenke/Befestigungen während Simulation anzeigen.";
Option_DrawClouds = "Wolken darstellen";
Option_DrawBorders = "Zeichne Ränder";
Option_DrawBorders_Tooltip = "Aktiviert die Ränder um Objekte";
Option_16BitTextures = "16-Bit Texturen";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Zwingt alle Texturen auf eine Farbtiefe von 16Bit.";
Option_CalibrateJoysticks = "Joysticks kalibrieren.";
Option_SimSpeed = "Simulationsgeschwindigkeit";
Exit = "Beenden";
Exit_Tooltip = "Phun schliessen";
ControlTitle = "Steuerung";
ToggleFullscreen = "Vollbild";
Undo = "Rückgängig";
Undo_Tooltip = "Macht die letzte Änderung rückgängig";
Redo = "Wiederholen";
Redo_Tooltip = "Stellt eine rückgängig gemachte Änderung wieder her";
// Related to color:
ColorMenuButton = "Farbmenü";
ColorMenu = "Farbmenü";
Hue = "Farbton";
Saturation = "Sättigung";
Lightness = "Helligkeit";
Alpha = "Alpha";
RandomColor = "Zufällige Farbe";
RandomColorsEach = "Zufällige Farben";
// Some popup options
NoFollow = "Objekt nichtmehr folgen";
FollowObject = "Objekt folgen";
Erase = "Löschen";
Clone = "Duplizieren";
Mirror = "Spiegeln";
NoChain = "Kette lösen";
NoChain_Tooltip = "Löst die einzelnen Teile der Kette";
InvertSelection = "Auswahl invertieren";
InvertSelection_Tooltip = "Alles was noch nicht markiert ist markieren";
MoveToBack = "Ausgewähltes zurückbewegen";
MoveToFront = "Ausgewähltes nach vorne";
SelectMenuButton = "Auswählen...";
SelectPoly = "Polygon auswählen";
SelectBox = "Viereck auswählen";
SelectCircle = "Kreis auswählen";
SelectPlane = "Fläche auswählen";
SelectHinge = "Scharnier auswählen";
SelectFix = "Befestigung auswählen";
SelectSpring = "Feder auswählen";
SelectPen = "Stift auswählen";
SelectChain = "Kette auswählen";
SelectGroup = "Gruppe auswählen ";
SpringMenuButton = "Ketten...";
SpringMenu = "Eigenschaften";
SpringStrength = "Stärke";
SpringDamping = "Dämpfung";
HingeMenuButton = "Ketten...";
HingeMenu = "Eigenschaften";
HingeMotor = "Motor";
HingeReversed = "Umkehren";
MotorSpeed = "Geschwindigkeit";
MotorStrength = "Stärke";
HingeBrakeImpulse = "Limit";
HingeBrakeDistance = "Entfernungslimit";
Hinge_ForwardKey = "Vorwärts";
Hinge_BackKey = "Rückwärts";
Hinge_BrakeKey = "Bremse";
Button_NoneSelected = "[Nicht ausgwählt]";
Button_PressAButton = "[Taste drücken]";
Button_Toggle = "Auswählen";
PenMenuButton = "Stift...";
PenMenu = "Eigenschaften";
PenLife = "Zeit";
PenScale = "Grösse";
PenClearTrail = "Weg freiräumen";
// Geom settings
GeomMenuButton = "Geometrie...";
GeomMenu = "Eigenschaften";
Glue = "Befestigung";
Glue_Tooltip = "Befestigt Objekt.";
Loosen = "Lösen";
Loosen_Tooltip = "Von allem lösen";
Liquify = "In Wasser verwandeln";
Liquify_Tooltip = "Zu Wasser machen!";
CenterHinge = "Zentriertes Scharnier";
Circle = "In Kreis verwandeln";
Friction = "Reibung";
Bounciness = "Härte";
Density = "Dichte (Gewicht)";
AirFrictionMult = "Luftreibung verstärken";
CollisionMenuButton = "Kollisionsmenü";
CollisionMenu = "Kollisionsmenü";
CollisionGroup = "Kollisionsgruppe"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "kollidiert mit Wasser";
GeomControllerMenu = "Steuerung";
GeomControllerAcc = "Beschleunigung";
GeomControllerReverseXY = "Achsen umkehren";
GeomControllerInvertX = "X-Achse umkehren";
GeomControllerInvertY = "Y-Achse umkehren";
DirSelector_NoneSelected = "Kein Richtungskontroller";
DirSelector_ChooseInput = "wählen";
EntInfoButton = "Information";
EntInfoMenu = "Information";
EntInfoArea = "Fläche";
EntInfoArea_Tooltip = "Die gesamte Fläche";
EntInfoMass = "Masse";
EntInfoMass_Tooltip = "Die gesamte Masse";
EntInfoTorque = "Drehmoment des Motors";
EntInfoTorque_Tooltip = "Die gesamte Motordrehzahl";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Scharnierimplus";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Der grösste Scharnierimpuls";
EntInfoVelocity = "Geschwindigkeit";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Durchschnittliche Geschwindigkeit";
EntInfoAngVel = "Winkelgeschwindigkeit";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Durchschnittliche Winkelgeschwindigkeit";
EntInfoEnergy = "Energie";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Potentiale und Kinetische Energie";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
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UndoPolygon = "Polygon";
UndoPlane = "Fläche";
UndoCircle = "Kreis";
UndoChain = "Kette";
UndoBox = "Viereck";
UndoFixate = "Befestigung";
UndoHinge = "Scharnier";
UndoSpring = "Feder";
UndoPen = "Stift";
UndoCenterHinge = "Scharnier";
UndoClone = "Duplizieren";
UndoMirror = "Spiegel";
UndoScale = "Grösse ändern";
UndoErase = "Löschen";
UndoDrag = "Ziehen";
UndoMove = "Bewegen";
UndoRotate = "Rotieren";
UndoLoosen = "Lösen";
UndoLiquify = "In Wasser verwandeln";
UndoToCircle = "In Kreis verwandeln";
UndoSliderChange = "Schieberegler ändern";
UndoClear = "Aufräumen";
UndoNewScene = "Neue Szene";
UndoSnapshot = "Screenshot";
UndoDissolveChain = "Kette lösen";
UndoImportPhunlet = "Phunlet importieren";
UndoLoadScene = "Szene laden";
UndoSimStart = "Simulation starten";
UndoGroupInclusion = "Gruppe eingliedern";
UndoGroupExclusion = "Gruppe ausgliedern";
UndoGroupAssignment = "Gruppe abtreten";
UndoGroupRemoval = "Gruppe löschen";
UndoRandomColor = "Zufällige Farbe";
UndoRandomColors = "Zufällige Farben";
UndoTextEdit = "Text ändern";
UndoCodePaste = "Phunlet einfügen";
UndoGlue = "Festgemachtes in den Hintergrund";
Last modified July 24, 2008 7:38 pm