Download this config fileund packe es in data/languages/ in deinem Phun Ordner. (Funktioniert nicht)


// Made for beta 5
// Deutsch Übersetzung von KaLul unter Mithilfe von Pixartist , copsinsip und tank2333
// supported by www.active-physic.de

/*
Phun only supports 8-bit character sets with Latin-1 being the default.
You can change this default by making your own font file (see data/fonts/readme.txt for details) and set it in this file liks so:
Font = "my_cyrillic_arial_black"; // Or whatever your font is called
*/
//Font = "fixedsys"; // kommentar enfernen zum aktivieren

MoreTranslations = "Mehr Übersetzungen auf www.phunland.com";

// Things for describing groups
EmptyGroup = "Leer group";
WaterGroup = "Wasserschwall";
For = "für"; // Example: ColorMenu "für" my_group.

// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box             = "Viereck";
Type_Box_plural      = "Vierecke";
Type_Circle          = "Kreis";
Type_Circle_plural   = "Kreise";
Type_Polygon         = "Polygon";
Type_Polygon_plural  = "Polygone";
Type_Plane           = "Fläche";
Type_Plane_plural    = "Flächen";
Type_Geom            = "Geometrie";   // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural     = "Geometrien";

Type_FixJoint        = "Befestigung";
Type_FixJoint_plural = "Befestigungen";
Type_Hinge           = "Achse";
Type_Hinge_plural    = "Achsen";
Type_Spring          = "Feder";
Type_Spring_plural   = "Federn";
Type_Tracer          = "Stift";
Type_Tracer_plural   = "Stifte";
Type_Entity          = "Objekt";  // The most general form
Type_Entity_plural   = "Objekte";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The tools

ToolMove         = "Bewegen";
ToolMove_Tooltip = "Objekte und Wasser verschieben";

ToolDrag         = "Ziehen";
ToolDrag_Tooltip = "Greifwerkzeug (D) - Zieht während der Simulation Objekte.";

ToolRotate         = "Drehen";
ToolRotate_Tooltip = "Dreht Objekte und Wasser";

ToolPolygon    = "Polygon";
ToolPolygon_Tooltip = "Polygon Werkzeug (P) - Malt Polygone.\n" +
                    "Gerade Linien mit gedrückter Umschalttaste zeichnen.\n" +
                    "Objekte durch Umrahmen auswählen.\n" + 
                    "\n" +
                    "Rotiert bei gedrückter rechter Maustaste Objekte.\n" +
                    "Drehe die Ansicht mit gedrückter rechter Maustaste auf dem Hintergrund.\n" +
                    "Zoome mit dem Scrollrad raus und rein.";
                  
ToolBrush = "Pinsel";
ToolBrush_Tooltip = "Pinsel Werkzeug (B) - Malt Polygone wie Pinselstriche.\n"+
                    "Mit der linken Maustaste Malen, und der Rechten Löschen.\n"+
                    "Wenn du einen Touchscreen hast, passt sich die Pinselstärke deiner Druckstärke an.";

ToolPlane    = "Fläche";
ToolPlane_Tooltip = "Flächen Werkzeug (A) - Erstellt unendliche Flächen.\n" +
                    "Bei gedrückter Umschalt Taste wird die Fläche in 15° Winkeln erstellt, oder wenn man sie in der Nähe des Drehpunktes dreht .";

ToolCircle   = "Kreis";
ToolCircle_Tooltip = "Erstellt Kreise (C)";

ToolGears         = "Zahnrad Werkzeug";
ToolGears_Tooltip = "Erstellt angehängte Zahnräder (G)";

ToolBox      = "Viereck";
ToolBox_Tooltip = "Viereck Werkzeug (X)\n" + 
                  "Halte Umschalt gedrückt um ein Quadrat zu erstellen";

ToolChain    = "Kette";
ToolChain_Tooltip = "Ketten Werkzeug (N) - Erstellt eine Kette.\n" +
                    "Halte Umschalt um eine gerade Linie zu zeichnen (Wie im Pinsel Werkzeug).\n" +
                    "Um eine eigene Kette zu erstellen, male ein Objekt mit einer Achse oben und unten, \n" +
                    "umrahme alles und geh im Menü auf \"Als Kette benutzen\".";

ToolSpring   = "Feder";
ToolSpring_Tooltip = "Feder Werkzeug (S) - Verbindet jede Art von 2 Objekten mit einer Feder.";

ToolFixJoint = "Befestigung";
ToolFixJoint_Tooltip = "Befestigunf (F) - Klicke auf ein Objekt um es mit dem dahinterliegenden zu Befestigen. (oder den Hintergrund).";

ToolHinge    = "Achse";
ToolHinge_Tooltip = "Achsen Werkzeug (H) - Klicke auf ein Objekt, um es mit dem dahinterliegenden (oder Hintergrund) mit einer Achse zu verbinden.\n" +
                    "Danach kann die Achse unter den Optionen mit einem Motor versehen werden.";

ToolTracer      = "Stift";
ToolTracer_Tooltip = "Spur Werkzeug (E) - Lege einen Stift auf ein Objekt, damit er eine farbige Linie mit sich zieht.";

ToolScale    = "Größe";
ToolScale_Tooltip = "Größenwerkzeug (R) - Verändert die Größe eines ausgewählten Objekts.\n" +
                    "Halte Umschalt gedrückt um es gleichmäßig zu verändern.\n" +
                    "Halte STRG um es in gleichmäßigen Stufen zu verändern. (Zum Beispiel: x2, x3, oder kleiner: 1/2, 1/3, ...)\n" +
                    "Halte ALT um das Objekt in Echtzeit(Während der Simulation) zu verändern (sehr PC belastend)";

ToolCut    = "Messer";
ToolCut_Tooltip = "Schneide Werkzeug (t) - Zeichne eine Linie um ein Objekt zu zerschneiden.\n" +
                  "Gerade Linien mit gedrückter Umschalt Taste schneiden.\n";
                       
CSGBrushRadius = "Pinsel Größe";
CSGBrushCalligraphy = "Kalligraphie";
CSGBrushMultidraw = "Multi-Pinsel";
CSGBrushEraser = "Löschen";

GearSize = "Zahn Größe";
GearOuter = "Aüßere Zähne";
GearInner = "Innere Zähne";
GearThickness = "Zahnrad Dicke bei inneren Zähnen";

ChainTool_Reset = "Kette zurücksetzen";
ChainTool_Reset_Tooltip = "Kettenwerkzeug zu den Standardeinstellungen zurücksetzen.";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// The menu bar buttons:

FileButton = "Datei";
FileTitle  = "Datei";

ToolbarButton = "Werkzeugleiste";

SimControlButton = "Simulationsmenü";
SimControlTitle  = "Simulationskontrolle";

OptionsButton = "Optionen";
OptionsTitle  = "Optionen";

RecordMenuButton = "Recorder";
RecordMenuTitle = "Recorder";

CameraMenuButton = "Kamera";
CameraMenuTitle = "Kameramenü";

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

HelpButton = "Hilfe!";
HelpTitle  = "Hilfe";

AboutButton = "Über Phun";
AboutTitle  = "Über Algodoo Phun Edition";
AboutText = "Von Emil Ernerfeldt\n" +
			"Copyright 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
			"algodoo@algoryx.se\n" +
			"www.algoryx.se/algodoo";
			
HideWindows = "Menüs verstecken";
ShowWindows = "Menüs zeigen";

EntityOptionsButton = "Kontextmenu";
EntityOptionsTitle = "Einstellungen";

InfoButton = "Sim-Info";
InfoTitle  = "Simulationsinfo";

FindMoreScenes = "Mehr Szenen";
CheckForUpdates = "Nach Updates Prüfen";
CheckForUpdates_Tooltip = "Homepage";

BuyProduct = "Algodoo kaufen";
BuyProduct_Tooltip = "Kaufe die Vollversion von Algodoo, um alle neuen Features benutzen zu können.";

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

BackgroundOptionsButton = "Hintergrund Optionen";
BackgroundOptions = "Hintergrund Optionen";

Zoom = "Zoom";
ChooseScene = "Szene wählen";

// The save dialog
SaveAsWhat        = "Speichern als:";
Scene_FileName    = "Datei Name: ";
Scene_Author      = "Autor: ";
Scene_Description = "Beschreibung: ";
Save = "Save";

// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Alte Datei Überschreiben?";
OverwriteFileQuestion = "Die Datei existiert bereits. Überschreiben?"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Ja";
DoOverwrite_Tooltip = "Überschreibe Datei.";
NoOverwrite = "Abbrechen";
NoOverwrite_Tooltip = "Datei NICHT überschreiben (Deine Szene wird nicht gespeichert).";

// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Phunlet einfügen";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Füge ein Phunlet oder eine Szene ein.";
ImportPhunletMenu   = "Phunlet eunfügen";
SavePhunletButton = "Auswahl speichern";
SavePhunletMenu   = "Auswahl speichern";

NewScene = "Neue Szene";
SaveSceneButton = "Szene speichern...";
SaveSceneMenu   = "Szene speichern";

LoadSceneButton = "Lade Szene...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Lädt eine Szene oder ein Phunlet.";
LoadSceneMenu   = "Lade Szene";

ClearScene = "Szene Löschen";

ChangeLanguage = "Sprache ändern";

WaterButton = "Wasser optionen";
WaterMenu = "Wasser Optionen";
EraseWater = "Wasser löschen";
EraseWater_Tooltip = "Löscht das Wasser der ganzen Szene";

Cancel = "Abbrechen";
Slider_Tooltip = "Mittlere Maustaste drücken um die Standardeinstellungen wiederherzustellen.";
LabeledSlider_Tooltip = "Klick auf die Zahl um eine eigene einzugeben.";

PopupTitle = "Optionen";

ZoomToScene = "Bild auf die Szene anpassen";
ZoomToScene_Tooltip = "Verschiebt die ansicht, sodass alle Objekte im Bild sind.";
ResetView   = "Standardansicht";
ResetView_Tooltip = "Stellt die Ansicht auf die Original Postion und Zoom.";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Simulation";
Interface = "Ansicht";
Rendering = "Grafik";
Visualization = "Darstellungen";
Layers = "Ebenen";

Option_GravitySwitch = "Gravitation";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Schalte Gravitation An und Aus";
Option_AirSwitch = "Luft";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Schalte Luft reibung An und Aus";

Option_GravityStrength = "Gravitationsstärke";
Option_GravityAngleOffset = "Gravitationsrichtung";
Option_AirFrictionMultiplier = "Luftreibungsstärke";

Option_UseAccelerometer = "Benutze Tilt sensor";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Benutze den Tilt Sensor in der Hardware um die Richtung und STärke der Gravitation zu lenken.";
Option_SmartAccelerometer = "Einfacher Tilt Sensor";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Setzt die Gravitation auf Null wenn das Gerät nur leicht geneigt ist.";
Option_QuadraticAccelerometer = "Quadratic Tilt Sensor Einfluss";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Weniger Einfluss bei geringer Neigung";
Option_CalibrateAccelerometer = "Tilt sensor kalibrieren";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Setzt den Nullpunkt der Gravitation auf die aktuelle Neigung.";
Option_InvertedAccelerometer = "Tilt Sensor invertieren";

Option_PenInput = "Touchscreen";
Option_PenInput_Tooltip = "Passt das Interface bei Benutzung mit einem Touchscreen an.";
Option_Cursor = "Mauszeiger zeigen";
Option_Cursor_Tooltip = "Nicht einstellen, um den Mauszeiger zu verstecken.";
Option_AllowSelection = "Auswahl bei Umrahmen";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Erlaubt das Auswählen von Objekten, durch Umrahmen mit dem Polygon oder Viereck Werkzeug.";
Level = "Menüs Anpassen";
Level_Simple = "Einfach";
Level_Simple_Tooltip = "Zeigt nur die Grundeinstellungen";
Level_Medium = "Beschränkt";
Level_Medium_Tooltip = "Zeigt die meist benötigten Einstellungen";
Level_Advanced = "Normal";
Level_Advanced_Tooltip = "zeigt alle Einstellungsmöglichkeiten";

Option_Shaders = "Aktiviere Anti-Aliasing Shader";
Option_Shaders_Tooltip = "Shader nutzen, um Kanten weich darzustellen, und Kleine Objekte nicht zu Verpixeln.\nAusschalten um mehr Leistung zu bekommen.";
Option_MetaWater = "Besseres Wasser";
Option_MetaWater_Tooltip = "Stellt die Wasserpartikel verbunden dar. Nicht aktivieren um jeden Wasserpartikel als Kreis darzustellen.";
Option_GPUWater = "Hardware Wasseroberflächenbearbeitung";
Option_GPUWater_Tooltip = "Nicht einstellen um Software Wasser Oberflächen zu benutzen. Hardware Wasser ist besser auf neuen Grafikkarten und sieht mit Shadern am besten aus.";
Option_DrawHinges = "zeige Befestigungen und Achsen während der Simulation";
Option_DrawClouds = "Wolken";
Option_16BitTextures = "16 Bit Texturen";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Stellt alles in 16 Bit dar.\nKann Leistung verbessern.";
Option_CalibrateJoysticks = "Joysticks Kalibrieren";
Option_SimSpeed = "Simulationsgeschwindigkeit";

ShowScaleIndicator = "Zeige Maßeinheit";
ShowScaleIndicator_Tooltip = "Zeigt die Maßeinheit im unteren rechten Teil des Bildschirms an";

LayerFilterIntro = "Ebenen zeigen:";
None = "Keine";

AutoGlue = "Auto-kleben";
AutoGlue_Tooltip = "Klebt automatisch neue Objekte auf den Hintergrund. Löse es im geometriemenü wieder ab.";

Defaults = "Objekt einstellungen";
Defaults_Tooltip = "Legt die Standardeinstellungen von neuen Objekten fest";
DefaultBorders = "Kanten";
DefaultBorders_Tooltip = "Legt fest, ob neue Objekte Kanten haben sollen.";

//////////////////////////////////////////////////////

Exit = "Exit";
Exit_Tooltip = "Phun schließen";

ToggleFullscreen = "Vollbild";

Undo = "rückgängig";
Undo_Tooltip = "Macht deinen letzten Vorgang rückgangig.";

Redo = "Wiederherstellen";
Redo_Tooltip = "Stellt dein rückgängig gemachtes wieder her";

// Related to color:
ColorMenuButton = "Farbmenü";
ColorMenu = "Farbmenü";
Hue = "Farbe";
Saturation = "Sättigung";
Lightness = "Helligkeit";
Value = "Helligkeit";
Alpha = "Transparenz";
RandomColor = "Zufällige Farbe";
RandomColor_Tooltip = "Alles bekommt die selbe zufällige Farbe";
RandomColorsEach = "Zufällige Farben";
RandomColorsEach_Tooltip = "Wenn mehrer Objekte markiert sind, bekommt jedes eine zufällige Farbe";

DrawBorders = "Kanten zeigen";
OpaqueBorders = "Nicht transparente Kanten";
OpaqueBorders_Tooltip = "Wenn ausgewählt, sind die Kanten nicht Transparent.\n" +
                        "Ansonsten haben sie die selbe Transparenz wie das Objekt.";

BoxText = "Viereck Text";
TextSize = "Textgröße";
BoxRuler = "Lineal";
BoxRuler_Tooltip = "Fügt Maßeinheit auf ein Objekt, welches dann wie ein Lineal dargestellt wird.";
DrawCake = "Zeige den Kreis Winkel an";


LoadTexture = "Wähle eine Textur...";
Texture = "Textur";
TextureFind = "Textur finden...";
TextureMatrixGenerate = "Textur automatisch Ausrichten";
NoTexture = "Textur löschen";
AutogenGeom = "Generiere von der textur ein Objekt (findet kanten).";

MaterialMenuButton = "Materialmenü";
MaterialMenu = "Material";

SelectionButton = "Auswahl";
SelectionMenu = "Auswahlmenü";

// Some popup options
NoFollow = "Folgt dem Objekt nicht mehr";
NoGravityGroup = "Gravitation zurücksetzen";
NoGravityGroup_Tooltip = "Richtet die Richtung der Gravitation nicht mehr nach der Drehung eines Objektes aus.";
FollowObject = "Mit Kamera folgen";
GravityGroup = "Beinflusse Gravitationsrichtung";
GravityGroup_Tooltip = "Wenn sich das gewählte Objekt dreht, wird sich die Gravitation auch drehen.";
TrackRotation = "Mit Objekt Mitdrehen";
TrackRotation_Tooltip = "Dreht die Kamer mit dem Objekt mit";
Erase = "Löschen";
Clone = "Kopieren";
Mirror = "Spiegeln";
NoChain = "Kette auflösen";
NoChain_Tooltip = "Löst jeden Teil einer Kette vom anderen.";
InvertSelection = "Auswah invertieren";
InvertSelection_Tooltip = "Wählt alles aus was nicht ausgewählt ist, anstatt dem Ausgewählten.";
SelectAlike = "Wähle ähnliche";
SelectAlike_Tooltip = "Wählt dem Ausgewählten Objekt ähnelnde Objekte aus";

MoveToBack = "Auswahl nach hinten setzen";
MoveToFront = "Auswahl nach vorne setzen";

Group = "Gruppieren";
Ungroup = "Gruppe Auflösen";

UseAsChain = "Als Kette verwenden";
UseAsChain_Tooltip = "Verwendet das Objekt als Kette. Das kettenwerkzeug kann nun dein Objekt anstatt Kreisen in eine Kette binden.";

SelectMenuButton = "Wähle...";

SelectPoly     = "Polygone";
SelectBox      = "Viereck";
SelectCircle   = "Kreise";
SelectPlane    = "Flächen";
SelectHinge    = "Achsen";
SelectFix      = "Befestigungen";
SelectSpring   = "Federn";
SelectTracer   = "Stifte";
SelectChain    = "Ketten";
SelectWater    = "Wasswe";
SelectGroup    = "Gruppe";

DestroyKey = "Löschtaste";
DestroyKey_Tooltip = "Wähle eine Taste, welche das gewählte Objekt beim drücken löscht";
MirrorKey = "Spiegelungstaste";
MirrorKey_Tooltip = "Wähle eine Taste, welche die gewählten Objekte spiegelt.\n"+
                    "Wenn mehrer Objekte die selbe Spiegeltaste haben, werden alle der längsten achse entlang gespiegelt.";

SpringMenuButton = "Federn...";
SpringMenu = "Feder Optionen";
SpringStrength = "Stärke";
SpringStrength_Tooltip = "Die Spannung der Feder.";
SpringDamping = "Dämpfung";
SpringDamping_Tooltip = "Wie elastisch die Feder ist.\n Ein geringer wert lässt sie stark Federn.\n Und höhere Erstarren.";
SpringLength = "Feder länge";
SpringLength_Tooltip = "Die länge welche die Feder haben soll.";

HingeMenuButton = "Achsen...";
HingeMenu = "Achsen Optionen";
HingeMotor = "Motor";
HingeReversed = "Rückwärts";

MotorSpeed = "Geschwindigkeit";
MotorStrength = "Stärke";
MotorAutoBrake = "Auto-bremse";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Bremst den Motor wenn keiner der Steuerungstasten gedrückt ist.\n Das macht die brems-Taste Wirkungslos .";
HingeBreakeImpulse = "Brechgrenze";
HingeBreakeImpulse_Tooltip = "\n" + "Je kleiner der Wert, umso eher bricht die Achse unter Druck";

Hinge_ForwardKey = "Rechtslauf Taste";
Hinge_BackKey    = "Linkslauf Taste";
Hinge_BrakeKey   = "Brems Taste";

Button_Tooltip = "Mittlere Maustaste drücken zum zurücksetzen";
Button_NoneSelected = "[Nichts ausgewählt]";
Button_PressAButton = "[Eine taste drücken...]";
Button_Toggle = "Feststellen";
Button_Toggle_Tooltip = "Legt fest, ob der Motor bei einmal kurz gedrückter Taste weiterläuft , oder man gedrückt halten muss.";

TracerMenuButton = "Stifte...";
TracerMenu = "Stift Optionen";
TracerLife = "Verblasszeit";
TracerScale = "Größe";
TracerClearTrail = "Lösche Stiftlinie";

CollisionMenuButton = "Kollisionsmenü";
CollisionMenu = "Kollisionsmenü";
CollisionGroup = "Kollisionsgruppe"; // Nutzung: "Kollisionsgruppe A", "Kollisionsgruppe B", ...
WaterCollisionOn = "Kollidiert mit Wasser";
HeteroCollisionOn = "Keine Selbstkollision";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Wenn ausgewählt, wird das Objekt nicht mit ähnlichen Kollisionsgruppen zusammenstoßen.(Gruppen, Wasser...)";
NoCollisionGroup = "Keine Kollisionsgruppe";

// Geom settings
GeomOptionsMenuButton = "Geometrie Einstellungen...";
GeomOptionsMenu = "Geometrie Einstellungen";
Friction = "Reibung";
Restitution = "Rückprallkraft";
Attraction = "Anziehungskraft";
AttractionFalloff = "Anziehungsabfall: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Wähle, wie die Anziehungskraft nach einer gewissen Distanz nachlassen soll.";
AttractionLinearFalloff = "Linear";
//AttractionLinearFalloff_Tooltip = "Give the attractive force a strength the is proportional to the inverse of the distance";
AttractionQuadraticFalloff = "Quadratisch";
//AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Give the attractive force a strength the is proportional to the inverse of the squared distance";

KillerGeom = "Killer";
KillerGeom_Tooltip = "Zerstört jedes Objekt mit dem es in Kontakt kommt.";

Density = "Dichte";
Mass = "Gewicht";
AirFrictionMult = "Luftreibungs Multiplikator";

FiniteGeomActionButton = "Geometrie Aktionen...";
FiniteGeomAction = "Geometrie Aktionen";
GlueToBackground = "An den Hintergrund kleben";
GlueToBackground_Tooltip = "Klebt ausgewählte Objekte an den Hintergrund";
GlueTogether = "Zusammenkleben";
GlueTogether_Tooltip = "Klebt ausgewählte Objekte zusammen";
Loosen = "Lösen";
Loosen_Tooltip = "Löst jedes irgendwie befestigte Objekt";
Liquify = "Verflüssigen";
Liquify_Tooltip = "In Wasser umwandeln!";
CenterHinge = "Zentrale Achse setzen";
AttachTracer = "Stift setzen";
TurnIntoCircle = "In Kreis umwandeln";
TurnIntoBox = "In Viereck umwandeln";
Gearify = "In Zahnrad umwandeln";
Gearify_Tooltip = "Fügt dem Objekt Zähne hinzu";
SendIntoOrbit = "In Orbit schicken";         
SendIntoOrbit_Tooltip = "Wenn ein Sternensystem erstellt ist, wird ein Objekt ,bei eingestellter Anziehungkraft der Sonne in ihre Umlaufbahn geschickt.";
FiniteGeomControllerButton = "Geometrie Steuerung...";
FiniteGeomController = "Geometrie Steuerung";
GeomControllerMenu = "Steuerung";
GeomControllerAcc     = "Steuerungsstärke";
GeomControllerReverseXY = "Achsen Invertieren";
GeomControllerInvertX   = "Invertiere X-achse";
GeomControllerInvertY   = "Invertiere Y-achse";
DirSelector_Tooltip = "Zum zurücksetzen mitllere Maustaste drücken";
DirSelector_NoneSelected = "Keine Steuerung festgelegt";
DirSelector_ChooseInput = "Taste drücken";

// CSG menu:
CSGMenuButton  = "CSG...";
CSGMenu        = "CSG";
CSG_Cut        = "Schneiden";
CSG_Intersect  = "Überlassen";
CSG_Intersect_Tooltip  = "Es wird ausgeschnitten worüber das ausgewählte Objekt liegt.\n" +
                         "Der Rest wird entfernt.";
CSG_Difference = "Entfernen";
CSG_Union      = "Hinzufügen";

EntInfoButton = "Information";
EntInfoMenu = "Information";
EntInfoArea = "Fläche";
EntInfoArea_Tooltip = "Zusammengezählte Fläche";
EntInfoMass = "Masse";
EntInfoMass_Tooltip = "Zusammengezählte Masse";
EntInfoTorque = "Motor Drehkraft";
EntInfoTorque_Tooltip = "Zusammengezählte Motordrehkraft";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Achsendruck";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Der höchte Achsendruck der ausgeübt wird";
EntInfoVelocity = "Geschwindigkeit";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Die Durchschnittsgeschwindigkeit";
EntInfoAngVel = "Drehgeschwindigkeit";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Die durchschnittliche Drehgeschwindigkeit";
EntInfoMomentum = "Drehkraft";
EntInfoAngularMomentum = "Drehkrat";
EntInfoEnergy = "Energie";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Die potentielle und Kinetische(mechanische) Energie.";

EnergyKineticLinear          = "Translationsenergie";
EnergyKineticAngular       = "Rotationsenergie";
EnergyPotentialGravity    = "Energiepotenzial (Schwerkraft)";
EnergyPotentialAttraction = "Energiepotenzial (Anziehungskraft)";
EnergyPotentialSpring     = "Energiepotenzial (Federung)";

ScriptMenuButton = "Script Menü";
ScriptMenu       = "Script menü";

Loading = "Lade!";
PleaseWait = "Bitte warten...";

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

UndoPolygon = "Polygon";
UndoPlane = "Fläche";
UndoCircle = "Kreis";
UndoGear = "Zahnrad";
UndoChain = "Kette";
UndoBox = "Viereck";
UndoFixate = "Befestigung";
UndoHinge = "Achse";
UndoSpring = "Feder";
UndoTracer = "Stift";
UndoCenterHinge = "zentrale Achse";
UndoAttachTracers = "Stifte";

UndoClone = "kopieren";
UndoMirror = "spiegeln";
UndoScale = "Größe andern";
UndoErase = "löschen";
UndoDrag = "ziehen";
UndoMove = "bewegen";
UndoRotate = "drehen";

UndoLoosen = "Lösen";
UndoLiquify = "verflüssigen";
UndoToCircle = "zum Kreis machen";
UndoToBox = "zum Viereck machen";
UndoGearify = "in Zahnrad umwandeln";
UndoSliderChange = "Schieber veränderung";

UndoClear = "wegräumen";
UndoNewScene = "Neue Szene";
UndoSnapshot = "Screenshot";

UndoDissolveChain = "Kette auflösen";

UndoImportPhunlet = "Phunlet importieren";
UndoLoadScene = "Szene laden";
UndoSimStart = "Simulation starten";

UndoGroupInclusion = "Gruppen zusammfügen";
UndoGroupExclusion = "Gruppen auflösen";
UndoGroupAssignment = "Gruppen zuweisung";
UndoGroupRemoval = "Gruppe entfernen";

UndoRandomColor = "zufällige Farbe";
UndoRandomColors = "zufällige Farben";

UndoTextEdit = "Textbearbeitung";

UndoCodePaste = "Phunlet einfügen";

UndoGlueToBackground = "an Hintergrund kleben";
UndoGlueTogether = "zusammenkleben";

UndoDestroy = "Löschung";

UndoCut = "schneiden";

UndoCSG_Cut          = "CSG-schnitt";
UndoCSG_Intersect    = "CSG-Überlassen";
UndoCSG_Difference   = "CSG-Entfernen";
UndoCSG_Union        = "CSG-zusammensetzung";
UndoCSGBrush = "Pinsel";
UndoCSGBrushErase = "Löscher";

UndoTexture = "Textur";
UndoAutogenGeom = "Geometrie Generierung";

UndoMaterial = "Material";

UndoStep = "Zeitschritt"; // Used for debugging purposes

////////////////////////////////////////////////////////////////
// Algodoo only!
////////////////////////////////////////////////////////////////

NoWebcam = "Keine Kamera gefunden!";
CaptureFromCamera = "Kamerabild aufnehmen";
CameraFlipVertically = "Vertikal spiegeln";
CameraFlipHorizontally = "Horizontal spiegeln";

// Laser related
ToolLaserPen      = "Laser";
ToolLaserPen_Tooltip = "Laserstift Werkzeug (L).";

SelectLaserPen = "Wählt Laserstifte";

LaserPenMenuButton = "Laserstift...";
LaserPenMenu = "Laserstift Optionen";
LaserPenFadeDistance = "Ausblendstrecke";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Wie weit der Laser geht befor er sich auflöst.";
LaserPenVelocity = "Lichtgeschwindigkeit";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Setzte einen niedrigeren Wert ein, um zu sehen wie Licht von Gravitation beeinflusst wird";
LaserPenScale = "Größe";
ShowLaserBody = "Zeige Laserkörper";

RefractiveIndex = "Brechungsindex";
RefractiveIndex_Tooltip = "Stelle ein , wie viel Licht von Materialien gebrochen werden soll.\n"+
                          "Normal legt es fest, wie stark das Licht verlangsamt wird, \n" +
                          "wenn es in ein Objekt dringt. So fährt Licht mit der halben Geschwindigkeit\n" +
                          "durch ein Objekt bei einer Brechung von 2.";

WaterRefractiveIndex = "Lichtbrechung vom Wasser";

UndoLaserPen = "Laserstift";

// Plots:
PlotButton = "Zeige Diagramm";
PlotWindow = "Diagramm";

Plot_Clear = "Löschen";
Plot_DrawAxes = "Zeige Achsen";
Plot_DrawLegends = "Zeige Diagramm Legende";
Plot_Axis = "Achse";
Plot_SaveAsImage = "Speicher Diagramm als Bild Datei";
Plot_SaveAsCSV = "Speicher Diagramm als CSV Datei";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Speichert die Diagrammdaten in einem Textformat als comma sepparated values (CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Diagramm gespeichert als";
Plot_OnSaveError = "Fehler.";

// Plot sources
Plot_SimTime = "Zeit";
Plot_Speed = "Geschwindigkeit";
Plot_Position_X = "Position (x)";
Plot_Position_Y = "Position (y)";
Plot_Velocity_X = "Geschwindigkeit (x)";
Plot_Velocity_Y = "Geschwindigkeit (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Drehungsgeschwindigkeit";
Plot_Angular_Momentum = "Drehungkraft";

Plot_Energy_Kinetic_Linear        = "Translationsenergie";
Plot_Energy_Kinetic_Angular       = "Rotationsenergie";
Plot_Energy_Kinetic               = "Bewegungsenergie (Summe)";
Plot_Energy_Potential_Gravity     = "Potenzielle Gravitationsenergie";
Plot_Energy_Potential_Attraction  = "Potenzielle Anziehungsenergie";
Plot_Energy_Potential_Spring      = "Potenzielle Federungsenergie";
Plot_Energy_Potential             = "Potenzielle Energie (Summe)";
Plot_Energy                       = "Gesamtenergie (Summe)";

// Options
Force_Master = "Wirkungskräfte zeigen";
Force_Names = "Namen zeigen";
Force_Values = "Werte zeigen";
Force_Scale = "Kraftdarstellungspfeilgröße";
Force_View = "Wähle Kräfte die gezeigt werden sollen:";
Force_ViewGravity = "Gravitation";
Force_ViewAttraction = "Anziehungskraft";
Force_ViewSpring = "Feder";
Force_ViewHinge = "Achse";
Force_ViewNormal = "Normal";
Force_ViewFriction = "Reibung";
Force_ViewAirFriction = "Luftreibung";
Force_ViewAirBuoyancy = "Luftauftrieb";
Force_ViewExternal = "Extern";
Velocity_Master = "Zeige Geschwindigkeiten";
Velocity_Scale = "Geschwindigkeitsdarstellungspfeilgröße";
ShowGravityField = "Zeige Gravitationsfeld";
ScaleGravityField = "Vergößere die Gravitationspfeile mit der Gravitationsstärke";

Grid = "Raster";
ShowGrid = "Raster zeigen";
Snap = "An Raster ausrichten";
Base = "Raster Grundfläche";

// supported by www.active-physic.de
// Deutsch Übersetzung von KaLul
Last modified December 16, 2009 9:19 am
Copyright 2008 Algoryx Simulation