Download this config file
// Made for beta 5.21
// Bulgarian translation by CBeTHaX
Font = "Arial_black_ru"; // Uncomment to activate
MoreTranslations = "За още езици посетете www.phunland.com";
// Things for describing groups
EmptyGroup = "празна група";
WaterGroup = "вода";
For = "за"; // Example: ColorMenu "For" my_group.
// Used for describing types (like "12 geometries")
Type_Box = "кутия";
Type_Box_plural = "кутии";
Type_Circle = "окръжност";
Type_Circle_plural = "окръжности";
Type_Polygon = "полигон";
Type_Polygon_plural = "полигони";
Type_Plane = "равнина";
Type_Plane_plural = "равнини";
Type_Geom = "геометрия"; // A general geometry (ie, any of the above)
Type_Geom_plural = "геометрии";
Type_FixJoint = "фиксатор";
Type_FixJoint_plural = "фиксатори";
Type_Hinge = "панта";
Type_Hinge_plural = "панти";
Type_Spring = "пружина";
Type_Spring_plural = "пружини";
Type_Tracer = "трейсър";
Type_Tracer_plural = "трейсъри";
Type_Entity = "обект"; // The most general form
Type_Entity_plural = "обекти";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////// The tools
ToolMove = "Мести";
ToolMove_Tooltip = "Мести обекти и вода";
ToolDrag = "Дърпай";
ToolDrag_Tooltip = "Дърпане (D) - Дърпа обекти когато симулацията е пусната.";
ToolRotate = "Върти";
ToolRotate_Tooltip = "Върти обекти и вода";
ToolPolygon = "Полигон";
ToolPolygon_Tooltip = "Полигони (P) - чертайте полигони.\n" +
"Задръжте бутона SHIFT, за да чертаете прави линии.\n" +
"Обвграждайте обекти за да ги изберете.\n" +
"\n" +
"Въртете обекти като ги дърпате с десен бутон.\n" +
"Местете изгледа като дърпате фона с десен бутон\n" +
"Приближавайте и отдалечавайте като въртите колелцето на мишката.";
ToolBrush = "Четка";
ToolBrush_Tooltip = "Четка (B) - чертайте полигони с четка.\n"+
"Чертайте форми с левия бутон и ги изтривайте с десния бутон.\n"+
"If you have a pen tablet, you will get pressure sensitive strokes.";
ToolPlane = "Равнина";
ToolPlane_Tooltip = "Равнина (A) - създава безкрайна равнина.\n" +
"Когато създавате равнина, задръжте бутона SHIFT, за да я въртите на 15° градусови интервали, или просто дръжте мишката близко до центъра на ротацията.";
ToolCircle = "Окръжност";
ToolCircle_Tooltip = "Инструмент за създаване на окръжности(C)";
ToolGears = "Зъбни колела";
ToolGears_Tooltip = "Инструмент за създаване на закачени зъбни колела.(G)";
ToolBox = "Кутия";
ToolBox_Tooltip = "Инструмент за създаване на кутии(X)\n" +
"Задръжте бутона SHIFT за да създадете квадрат.";
ToolChain = "Верига";
ToolChain_Tooltip = "Верига (N) - създава верига.\n" +
"Задръжте бутона SHIFT, за да чертаете в права линия(работи като четката).\n" +
"За да модифицирате своета верига, изберете каквото и да е с две панти и в менюто изберете \"Използвай като верига\"";
ToolSpring = "Пружина";
ToolSpring_Tooltip = "Пружина (S) - свързва 2 обекта с пружини.";
ToolFixJoint = "Фиксиране";
ToolFixJoint_Tooltip = "Фиксатор (F) - щракнете на обект, за да го споите към заден слой(или фона).";
ToolHinge = "Панта";
ToolHinge_Tooltip = "Панта (H) - щракнете на обект, за да го споите към заден слой(или фона) с панта.\n" +
"Пантата може да се превърне в двигател от настройките й.";
ToolTracer = "Трейсър";
ToolTracer_Tooltip = "Трейсър (E) - слага трейсър на обект. Трейсъра чертае линия през където мине.";
ToolScale = "Мащаб";
ToolScale_Tooltip = "Мащаб (R) - мащабира избраните обекти.\n" +
"Задръжте бутона SHIFT, за да мащабирате двете страни в едно и също съотношение.\n" +
"Задръжте бутона CTRL за да мащабирате обектите на цели числа или на половинки (т.е., увеличаване 2x, 3x, или смаляване 1/2, 1/3, ...)\n" +
"Можете да задържите бутона ALT, за да приложите мащаба в реално време(изисква силен процесор)";
ToolCut = "Рязане";
ToolCut_Tooltip = "Рязане (t) - начертайте линия, за да отрежете полигон.\n";
CSGBrushRadius = "Големина на четката";
CSGBrushCalligraphy = "Калиграфия";
CSGBrushMultidraw = "Двойно чертане";
CSGBrushEraser = "Гума за изтриване";
GearSize = "Големина на зъбите";
GearOuter = "Външни зъбни колела";
GearInner = "Вътрешни зъбни колела";
GearThickness = "Дебелина на междузъбните пространства";
ChainTool_Reset = "Нулиране на веригата";
ChainTool_Reset_Tooltip = "Нулиране на веригата по подразбиране";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The menu bar buttons:
FileButton = "Файл";
FileTitle = "Файл";
ToolbarButton = "Лента с инструменти";
SimControlButton = "Контрол на симулация";
SimControlTitle = "Контрол на симулация";
OptionsButton = "Настройки";
OptionsTitle = "Настройки";
RecordMenuButton = "Записвач";
RecordMenuTitle = "Записвач";
CameraMenuButton = "Камера";
CameraMenuTitle = "Меню на камерата";
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
HelpButton = "Помощ!";
HelpTitle = "Помощ";
AboutButton = "За програмата";
AboutTitle = "За Algodoo Phun edition";
AboutText = "Създадена от Emil Ernerfeldt\n" +
"Всички права запазени 2008-2009, Algoryx simulation (www.algoryx.se)\n" +
"algodoo@algoryx.se\n" +
"www.algoryx.se/algodoo";
HideWindows = "Скрии прозорците";
ShowWindows = "Покажи прозорците";
EntityOptionsButton = "Допълнително меню";
EntityOptionsTitle = "Настройки";
InfoButton = "Покажи информация за симулацията";
InfoTitle = "Покажи информация за симулацията";
FindMoreScenes = "Намери още сцени";
CheckForUpdates = "Провери за обновления";
CheckForUpdates_Tooltip = "Посети официалната страница";
BuyProduct = "Купи Algodoo";
BuyProduct_Tooltip = "Купи пълната версия, за да добиеш достъп до тонове нови инструменти";
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
BackgroundOptionsButton = "Фонови настройки";
BackgroundOptions = "Фонови настройки";
Zoom = "Мащаб";
ChooseScene = "Избери сцена";
// The save dialog
SaveAsWhat = "Запиши като";
Scene_FileName = "Име на файла: ";
Scene_Author = "Автор: ";
Scene_Description = "Описание: ";
Save = "Запиши";
// File overwrite dialog
OverwriteFileTitle = "Запиши върху съществуващ файл?";
OverwriteFileQuestion = "Файл с такова име вече съществува. Искате ли да го замените?"; // Will be appended with file name and a question mark
DoOverwrite = "Да";
DoOverwrite_Tooltip = "Замени съществуващ файл.";
NoOverwrite = "Откажи";
NoOverwrite_Tooltip = "Не презаписвай съществуващия файл(няма да запише сцената).";
// The load scene/phunlet dialog
ImportPhunletButton = "Внеси обект";
ImportPhunletButton_Tooltip = "Внеси обект или сцена";
ImportPhunletMenu = "Внеси обект";
SavePhunletButton = "Запиши избраното";
SavePhunletMenu = "Запиши обекта";
NewScene = "New scene";
SaveSceneButton = "Запиши сцена...";
SaveSceneMenu = "Запиши сцена";
LoadSceneButton = "Зареди сцена...";
LoadSceneButton_Tooltip = "Зареди сцена или обект";
LoadSceneMenu = "Зареди сцена";
ClearScene = "Изчисти сцена";
ChangeLanguage = "Смени език";
WaterButton = "Настройки за водата";
WaterMenu = "Настройки за водата";
EraseWater = "Премахни всичката вода";
EraseWater_Tooltip = "Премахва всичката вода от сцената";
Cancel = "Откажи";
Slider_Tooltip = "Щракни със средния бутон, за да върнеш слайдъра в начална позиция";
LabeledSlider_Tooltip = "Щракни на стойността, за да въведеш нова.";
PopupTitle = "Настройки";
ZoomToScene = "Приближи към сцената";
ZoomToScene_Tooltip = "Мести камерата към мястото където са всички обекти";
ResetView = "Изглед по подразбиране";
ResetView_Tooltip = "Мести камерата до началната позиция и приближава.";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Options
Simulation = "Симулация";
Interface = "Интерфейс";
Rendering = "Интерпретация";
Visualization = "Визуализация";
Layers = "Слоеве";
Option_GravitySwitch = "Гравитация";
Option_GravitySwitch_Tooltip = "Изключи/Включи гравитацията";
Option_AirSwitch = "Въздух";
Option_AirSwitch_Tooltip = "Изключи/Включи въздушното съпротивление и плавателност.";
Option_GravityStrength = "Сила на гравитацията";
Option_GravityAngleOffset = "Ъгъл на гравитацията";
Option_AirFrictionMultiplier = "Въздушно съпротивление";
Option_UseAccelerometer = "Използвайте акселерометър";
Option_UseAccelerometer_Tooltip = "Използвайте хардуерния акселерометър, за да контролирате силата и посоката на гравитацията";
Option_SmartAccelerometer = "Прецизен акселерометър";
Option_SmartAccelerometer_Tooltip = "Настройва гравитацията на нула, ако е близо до нивото";
Option_QuadraticAccelerometer = "Квадратичен акселерометърен отговор";
Option_QuadraticAccelerometer_Tooltip = "Дава по-малък отговор за малки отклонения";
Option_CalibrateAccelerometer = "Калибрирай акселерометъра";
Option_CalibrateAccelerometer_Tooltip = "Намести текущата трансформация като ниво";
Option_InvertedAccelerometer = "Обърни акселерометъра";
Option_PenInput = "Touch screen";
Option_PenInput_Tooltip = "Оптимизира потребителския интерфейс за използване само с touch screen.";
Option_Cursor = "Чертай курсор";
Option_Cursor_Tooltip = "Отметни за да показва курсор";
Option_AllowSelection = "Избиране чрез очертаване";
Option_AllowSelection_Tooltip = "Позволява селекция на обект като ги очертавате с кутия или полигон.";
Level = "Ниво";
Level_Simple = "Прост интерфейс";
Level_Simple_Tooltip = "Показвай само най-важните функции";
Level_Medium = "Напреднал интерфейс";
Level_Medium_Tooltip = "Показва общите настройки";
Level_Advanced = "Пълен интерфейс";
Level_Advanced_Tooltip = "Показва всичките настройки";
Option_Shaders = "Позволи anti-aliasing";
Option_Shaders_Tooltip = "Заобля ъглите на обектите.\n" + "Изключете, за да увеличите пройзводителността.";
Option_MetaWater = "Мета повърхност на водната интерпретация";
Option_MetaWater_Tooltip = "Интерпретира водата като мета повърхност. Не го отметвайте, за да чертаете всяка точка от водата като окръжност.";
Option_GPUWater = "Хардуерна генерация на водната повърхност";
Option_GPUWater_Tooltip = "Не го отметвайте, за да изпълнява софтуерна мета повърхностна конструкция. Хардуерната вода е по-бърза на по-бързи графични карти, и изглежда най-добре с включен anti-aliasing.";
Option_DrawHinges = "Чертайте панти/фиксатори когато симулацията е пусната";
Option_DrawClouds = "Чертане на облаци";
Option_16BitTextures = "16 битови текстури";
Option_16BitTextures_Tooltip = "Всички текстури могат да имат максимална дълбочина от 16 бита,\n" + "Може да увеличи пройзводителността.";
Option_CalibrateJoysticks = "Калибрирайте джойстиците";
Option_SimSpeed = "Бързина на симулацията";
ShowScaleIndicator = "Показвай индикатора за мащаб";
LayerFilterIntro = "Покажи слоевете:";
None = "Няма";
AutoGlue = "Автоматично закачане";
AutoGlue_Tooltip = "Автоматично закача новите геометрии за фона. Откачат се от контекстното меню";
Defaults = "По подразбиране";
Defaults_Tooltip = "Контролира подразбиращите стойности на новите обекти";
DefaultBorders = "Рамки";
DefaultBorders_Tooltip = "Контролира дали новите обекти да имат рамки";
//////////////////////////////////////////////////////
Exit = "Изход";
Exit_Tooltip = "Затвори Phun";
ToggleFullscreen = "Смени на пълен екран";
Undo = "назад";
Undo_Tooltip = "Връща назад преди да сте направили последната си редакция";
Redo = "напред";
Redo_Tooltip = "Връща това което е върнато";
// Related to color:
ColorMenuButton = "Цветове";
ColorMenu = "Цветове";
Hue = "Оттенък";
Saturation = "Наситеност";
Lightness = "Светлост";
Value = "Стойност";
Alpha = "Прозрачност";
RandomColor = "Случаен цвят";
RandomColorsEach = "Случайни цветове";
DrawBorders = "Начертай рамки";
OpaqueBorders = "Непрозрачни рамки";
BoxText = "Текст на кутията";
TextSize = "Мащаб на текста";
BoxRuler = "Линия";
BoxRuler_Tooltip = "Добавя линейни маркирания на избраната кутия";
DrawCake = "Чертае окръжност";
LoadTexture = "Избери текстура...";
Texture = "Текстура";
TextureFind = "Намери текстура...";
TextureMatrixGenerate = "Автоматично позициониране на текстурата";
NoTexture = "Изчисти текстурата";
AutogenGeom = "Генерирай геометрия от текстурата";
MaterialMenuButton = "Материали";
MaterialMenu = "Материал";
SelectionButton = "Селекция";
SelectionMenu = "Селекция";
// Some popup options
NoFollow = "Спри да следваш обекта";
NoGravityGroup = "Премахни гравитационната група";
NoGravityGroup_Tooltip = "Спри да променяш гравитацията на базата на който и да е обект";
FollowObject = "Следвай с камерата";
GravityGroup = "Закачи към гравитационната посока";
GravityGroup_Tooltip = "Когато избраните обекти се въртят, ще се върти и посоката на глобалната гравитация";
TrackRotation = "Следвай ротацията";
TrackRotation_Tooltip = "Върти камерата с обекта";
Erase = "Изтрий";
Clone = "Клонирай";
Mirror = "Огледало";
NoChain = "Разкачи веригата";
NoChain_Tooltip = "Разкача частите на веригата";
InvertSelection = "Обърни селекцията";
InvertSelection_Tooltip = "Избира всичко което не е избрано в момента.";
SelectAlike = "Избери подобни";
SelectAlike_Tooltip = "Избира обекти които са идентични на избрания";
MoveToBack = "Премести слоя отзад";
MoveToFront = "Премести слоя отпред";
Group = "Групирай";
Ungroup = "Отгрупирай";
UseAsChain = "Използвай като верига";
SelectMenuButton = "Избери...";
SelectPoly = "Избери полигони";
SelectBox = "Избери кутии";
SelectCircle = "Избери окръжности";
SelectPlane = "Избери равнини";
SelectHinge = "Избери панти";
SelectFix = "Избери фиксатори";
SelectSpring = "Избери пружини";
SelectTracer = "Избери трейсъри";
SelectChain = "Избери вериги";
SelectWater = "Избери вода";
SelectGroup = "Избери група";
DestroyKey = "Бутон за унищожаване";
DestroyKey_Tooltip = "Избери бутон който при натискане ще унищожи обекта";
MirrorKey = "Бутон за огледалност";
MirrorKey_Tooltip = "Изберете бутон който при натискане ще огледализира група от обекти.\n";
SpringMenuButton = "Пружини...";
SpringMenu = "Настройки за пружините";
SpringStrength = "Сила";
SpringStrength_Tooltip = "Сила на пружината.";
SpringDamping = "Заглушение";
SpringDamping_Tooltip = "Колко да намалява колебанията.\n" + "Ниска стойност означава повече трептене.\n" + "Стойност 1 означава силно стабилизирана.";
SpringLength = "Желана дължина";
SpringLength_Tooltip = "Желаната дължина на пружината; дължината която пружината трябва да бъде.";
HingeMenuButton = "Панти...";
HingeMenu = "Настройки на пантите";
HingeMotor = "Двигател";
HingeReversed = "Обърнат";
MotorSpeed = "Бързина на двигателя";
MotorStrength = "Сила на двигателя";
MotorAutoBrake = "Автоматична спирачка";
MotorAutoBrake_Tooltip = "Автоматично спира двигателя ако никой бутон за движение не е натиснат.";
HingeBreakeImpulse = "Граница на здравина";
Hinge_ForwardKey = "Бутон за напред";
Hinge_BackKey = "Бутон за назад";
Hinge_BrakeKey = "Бутон за спирачка";
Button_Tooltip = "Щракнете със средния бутон, за да го върнете по подразбиране";
Button_NoneSelected = "[Не е избран]";
Button_PressAButton = "[Натиснете бутон]";
Button_Toggle = "Превключване";
TracerMenuButton = "Трейсъри...";
TracerMenu = "Настройки на трейсърите";
TracerLife = "Време за изчезване";
TracerScale = "Размер";
TracerClearTrail = "Изчистване на опашката";
CollisionMenuButton = "Допир";
CollisionMenu = "Допир";
CollisionGroup = "Допирна група"; // Usage: "Collision group A", "Collision group B", ...
WaterCollisionOn = "Допира се с вода";
HeteroCollisionOn = "Без собствен допирNo selfcollision";
HeteroCollisionOn_Tooltip = "Ако е отметнато, тази геометрия няма да се допира с всичко с идентични допирни настройки (групи, вода и тази отметка)";
NoCollisionGroup = "Без допирна група";
// Geom settings
GeomOptionsMenuButton = "Геометрия...";
GeomOptionsMenu = "Геометрия";
Friction = "Съпротивление";
Restitution = "Възстановяване";
Attraction = "Привличане";
AttractionFalloff = "Привличаща сила: ";
AttractionFalloff_Tooltip = "Изберете привличащата сила за разстояние";
AttractionLinearFalloff = "Линейно";
AttractionLinearFalloff_Tooltip = "Привличаща сила която е пропорционална на обратното на разстоянието";
AttractionQuadraticFalloff = "Квадратно";
AttractionQuadraticFalloff_Tooltip = "Привличаща сила която е пропорционална на обратното на квадратно разстояние";
KillerGeom = "Унищожаване";
KillerGeom_Tooltip = "Ако е истина, тази геометрия ще се унищожава всякакви други геометрии с които се докосне.";
Density = "Гъстота";
Mass = "Маса";
AirFrictionMult = "Множител на въздушното съпротивление";
FiniteGeomActionButton = "Геометрични действия...";
FiniteGeomAction = "Геометрични действия";
GlueToBackground = "Залепи за фона";
GlueToBackground_Tooltip = "Залепи избраните обекти за фона";
GlueTogether = "Залепи заедно";
GlueTogether_Tooltip = "Залепи заедно избраните обекти";
Loosen = "Отлепи";
Loosen_Tooltip = "Отлепи от всякакви прикачвания";
Liquify = "Втечни избраното";
Liquify_Tooltip = "Превърни във вода!";
CenterHinge = "Добави централна панта";
AttachTracer = "Добави трейсъри";
TurnIntoCircle = "Трансформирай в окръжност";
TurnIntoBox = "Трансформирай в кутия";
Gearify = "Трансформирай в зъбно колело";
Gearify_Tooltip = "Добави зъбни колела на избраното";
SendIntoOrbit = "Изпрати в орбита";
SendIntoOrbit_Tooltip = "Изпраща обекта в орбитата";
FiniteGeomControllerButton = "Геометрични контролери...";
FiniteGeomController = "Геометрични контролери";
GeomControllerMenu = "Контролер";
GeomControllerAcc = "Ускорител на контролера";
GeomControllerReverseXY = "Обърни осите";
GeomControllerInvertX = "Обърни X-оста";
GeomControllerInvertY = "Обърни Y-оста";
DirSelector_Tooltip = "Щракнете със средния бутон, за да върнете в начално положение";
DirSelector_NoneSelected = "Няма дирекционен контрол";
DirSelector_ChooseInput = "Изберете бутон";
// CSG menu:
CSGMenuButton = "CSG...";
CSGMenu = "CSG";
CSG_Cut = "Изрежи";
CSG_Intersect = "Кръстосай";
CSG_Difference = "Извади";
CSG_Union = "Добави";
EntInfoButton = "Информация";
EntInfoMenu = "Информация";
EntInfoArea = "Площ";
EntInfoArea_Tooltip = "Сумираната площ";
EntInfoMass = "Маса";
EntInfoMass_Tooltip = "Сумираната маса";
EntInfoTorque = "Въртящ момент на двигателя";
EntInfoTorque_Tooltip = "Сумирания въртящ момент на двигателя";
EntInfoMaxHingeImpulse = "Импулс на пантата";
EntInfoMaxHingeImpulse_Tooltip = "Най-голям импулс на пантата";
EntInfoVelocity = "Скорост";
EntInfoVelocity_Tooltip = "Средна скорост";
EntInfoAngVel = "Ъглова скорост";
EntInfoAngVel_Tooltip = "Средната ъглова скорост";
EntInfoMomentum = "Инерция";
EntInfoAngularMomentum = "Ъглова инерция";
EntInfoEnergy = "Енергия";
EntInfoEnergy_Tooltip = "Потенциалната и кинетична енергия";
EnergyKineticLinear = "Кинетична линейна енергия";
EnergyKineticAngular = "Кинетична ъглова енергия";
EnergyPotentialGravity = "Потенциална енергия (гравитация)";
EnergyPotentialAttraction = "Потенциална енергия (привличане)";
EnergyPotentialSpring = "Потенциална енергия (пружини)";
ScriptMenuButton = "Скрипт";
ScriptMenu = "Скрипт";
Loading = "Зареждане!";
PleaseWait = "Моля изчакайте...";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// All the undos, should start with lower case to fit into a "Undo foo" sentence. //
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UndoPolygon = "полигон";
UndoPlane = "равнина";
UndoCircle = "окръжност";
UndoGear = "зъбно колело";
UndoChain = "верига";
UndoBox = "кутия";
UndoFixate = "фиксатор";
UndoHinge = "панта";
UndoSpring = "пружина";
UndoTracer = "трейсър";
UndoCenterHinge = "централна панта";
UndoAttachTracers = "трейсъри";
UndoClone = "клониране";
UndoMirror = "огледализиране";
UndoScale = "мащабиране";
UndoErase = "изтриване";
UndoDrag = "дърпане";
UndoMove = "преместване";
UndoRotate = "въртене";
UndoLoosen = "отлепяне";
UndoLiquify = "втечняване";
UndoToCircle = "на окръжност";
UndoToBox = "на кутия";
UndoGearify = "на зъбни колела";
UndoSliderChange = "преместване на плъзгач";
UndoClear = "изчисти";
UndoNewScene = "нова сцена";
UndoSnapshot = "снимка";
UndoDissolveChain = "разкчане на верига";
UndoImportPhunlet = "вкарване на обект";
UndoLoadScene = "зареждане на сцена";
UndoSimStart = "стартиране на симулация";
UndoGroupInclusion = "добавяне в група";
UndoGroupExclusion = "изтриване от група";
UndoGroupAssignment = "задача на група";
UndoGroupRemoval = "изтриване на група";
UndoRandomColor = "случаен цвят";
UndoRandomColors = "случайни цветове";
UndoTextEdit = "редактиране на текст";
UndoCodePaste = "поставяне на обект";
UndoGlueToBackground = "залепяне за фона";
UndoGlueTogether = "залепяне заедно";
UndoDestroy = "унищожаване";
UndoCut = "рязане";
UndoCSG_Cut = "CSG-рязане";
UndoCSG_Intersect = "CSG-пресичане";
UndoCSG_Difference = "CSG-изваждане";
UndoCSG_Union = "CSG-добавяне";
UndoCSGBrush = "четка";
UndoCSGBrushErase = "гумичка";
UndoTexture = "текстура";
UndoAutogenGeom = "генерация на геометрия";
UndoMaterial = "материал";
UndoStep = "стъпка на време"; // Used for debugging purposes
////////////////////////////////////////////////////////////////
// Algodoo only!
////////////////////////////////////////////////////////////////
NoWebcam = "Не е намерена камера!";
CaptureFromCamera = "Заснеми снимка";
CameraFlipVertically = "Обърни вертикално";
CameraFlipHorizontally = "Обърни хоризонтално";
// Laser related
ToolLaserPen = "Лазер";
ToolLaserPen_Tooltip = "Лазер(L).";
SelectLaserPen = "Избери лазери";
LaserPenMenuButton = "Лазери...";
LaserPenMenu = "Лазерни настройки";
LaserPenFadeDistance = "Разстояние на изчезване";
LaserPenFadeDistance_Tooltip = "Разстояние преди лазера да изчезне?";
LaserPenVelocity = "Скорост на светлината";
LaserPenVelocity_Tooltip = "Намалете това, за да видите гравитационните ефекти на светлината";
LaserPenScale = "Размер";
ShowLaserBody = "Покажи тялото на лазера";
RefractiveIndex = "Рефракционен индекс";
RefractiveIndex_Tooltip = "Указва колко светлина рефрактира в материала.\n";
WaterRefractiveIndex = "Рефракционен индекс на водата";
UndoLaserPen = "лазер";
// Plots:
PlotButton = "Покажи Скица";
PlotWindow = "Парцел";
Plot_Clear = "Изчисти";
Plot_DrawAxes = "Покажи осите";
Plot_DrawLegends = "Покажи легендите в скицата";
Plot_Axis = "ос";
Plot_SaveAsImage = "Запиши скицата като картина";
Plot_SaveAsCSV = "Запиши скицата като CSV файл";
Plot_SaveAsCSV_Tooltip = "Записва скицата в текстов формат разделен със запетаи (CSV)";
Plot_OnSavedPlot = "Скицата е записана като";
Plot_OnSaveError = "Грешка";
// Plot sources
Plot_SimTime = "Време";
Plot_Speed = "Скорост";
Plot_Position_X = "Позиция (x)";
Plot_Position_Y = "Позиция (y)";
Plot_Velocity_X = "Скорост (x)";
Plot_Velocity_Y = "Скорост (y)";
Plot_Angular_Velocity = "Ъглова скорост";
Plot_Angular_Momentum = "Ъглова инерция";
Plot_Energy_Kinetic_Linear = "Линейна кинетична енергия";
Plot_Energy_Kinetic_Angular = "Ъглова кинетична енергия";
Plot_Energy_Kinetic = "Кинетична енергия (сума)";
Plot_Energy_Potential_Gravity = "Потенциална гравитационна енергия";
Plot_Energy_Potential_Attraction = "Потенциална привличаща енергия";
Plot_Energy_Potential_Spring = "Потенциална пружинна енергия";
Plot_Energy_Potential = "Потенциална енергия (сума)";
Plot_Energy = "Енергия (сума)";
// Options
Force_Master = "Вижте силите";
Force_Names = "Покажи имената";
Force_Values = "Покажи стойностите";
Force_Scale = "Покажи стрелков мащаб";
Force_View = "Изберете силите които да разгледате:";
Force_ViewGravity = "Гравитация";
Force_ViewAttraction = "Привличане";
Force_ViewSpring = "Пружини";
Force_ViewHinge = "Панти";
Force_ViewNormal = "Нормално";
Force_ViewFriction = "Съпротивление";
Force_ViewAirFriction = "Въздушно съпротивление";
Force_ViewAirBuoyancy = "Въздушна плавателност";
Force_ViewExternal = "Вънчен";
Velocity_Master = "Разгледай скоростите";
Velocity_Scale = "Стрелков мащаб на скоростите";
ShowGravityField = "Покажи гравитационно поле";
ScaleGravityField = "Мащабирай полевите стрелки с гравитационната сила";
Grid = "Мрежа";
ShowGrid = "Покажи мрежата";
Snap = "Мести към мрежата";
Base = "Базова мрежа";
Last modified March 31, 2009 7:38 pm